Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Категория:Famicom — различия между версиями
м (Музыкальные возможности)
Строка 4: Строка 4:
  
 
====Музыкальные возможности====
 
====Музыкальные возможности====
Музыканту доступно две пульсовых волны, одна треугольная, шумовой генератор и канал для DPCM-семплов. Есть возможность расширения количества каналов при помощи микросхем [[MMC5]] (+ два пульса), [[VRC6]] (+ два пульса и одна пила), [[VRC7]] ([[:Категория:FM|fm-звучание]]), [[N163]] (до восьми разных инструментов), [[Sunsoft 5B]] (+ три пульса), а также за счет использования [[Nintendo Famicom Disk System]] (FDS) (+ один примитивный канал).
+
Музыканту доступно две пульсовых волны, одна треугольная, шумовой генератор и канал для DPCM-семплов. Есть возможность расширения количества каналов при помощи микросхем [[MMC5]] (+ два пульса), [[VRC6]] (+ два пульса и одна пила), [[VRC7]] ([[:Категория:FM|fm-звучание]]), [[N163]] (до восьми разных инструментов), Sunsoft [[5B]] (+ три пульса), а также за счет использования [[Nintendo Famicom Disk System]] (FDS) (+ один примитивный канал).
  
 
Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как картриджи NES не имеют двух нужных контактов, имеющихся в картриджах Famicom. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
 
Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как картриджи NES не имеют двух нужных контактов, имеющихся в картриджах Famicom. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
  
 
[[Категория:Звучание]]
 
[[Категория:Звучание]]

Версия 11:23, 16 января 2014

Информация об устройстве

Основная статья

Музыкальные возможности

Музыканту доступно две пульсовых волны, одна треугольная, шумовой генератор и канал для DPCM-семплов. Есть возможность расширения количества каналов при помощи микросхем MMC5 (+ два пульса), VRC6 (+ два пульса и одна пила), VRC7 (fm-звучание), N163 (до восьми разных инструментов), Sunsoft 5B (+ три пульса), а также за счет использования Nintendo Famicom Disk System (FDS) (+ один примитивный канал).

Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как картриджи NES не имеют двух нужных контактов, имеющихся в картриджах Famicom. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.

Страницы в категории «Famicom»

Показано 200 страниц из 306, находящихся в данной категории.

(Предыдущая страница) (Следующая страница)
(Предыдущая страница) (Следующая страница)