Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Снята защита с «Возможности платформ») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Убрал ненужные платформы) |
||
Строка 487: | Строка 487: | ||
|Плеер = | |Плеер = | ||
|Описание = Музыканту доступно 4 8bit PCM канал, 2 из которых являются стерео каналами. Максимальная частота дискретизации семплов - 28 кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_CDTV Commodore CDTV (wiki en)]</ref>. | |Описание = Музыканту доступно 4 8bit PCM канал, 2 из которых являются стерео каналами. Максимальная частота дискретизации семплов - 28 кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_CDTV Commodore CDTV (wiki en)]</ref>. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
{{Возможности платформы | {{Возможности платформы | ||
Строка 538: | Строка 531: | ||
|Плеер = 4table/Sega Pico | |Плеер = 4table/Sega Pico | ||
|Описание = За звук отвечает [[SN76489]], который предоставляет 3 генератора квадратных волн и 1 шумовой генератор. | |Описание = За звук отвечает [[SN76489]], который предоставляет 3 генератора квадратных волн и 1 шумовой генератор. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
{{Возможности платформы | {{Возможности платформы | ||
Строка 552: | Строка 538: | ||
|Плеер = | |Плеер = | ||
|Описание = 4 8-bitных PCM-канала (2 стерео канала).<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32#Specifications Amiga CD32 (wiki en)]</ref> | |Описание = 4 8-bitных PCM-канала (2 стерео канала).<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32#Specifications Amiga CD32 (wiki en)]</ref> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
{{Возможности платформы | {{Возможности платформы | ||
Строка 610: | Строка 589: | ||
|Описание = Звуковая система поддерживает 24 ADPCM-канала с частотой дискретизации до 44,1 кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_technical_specifications PlayStation technical specifications (wiki en)]</ref>. Проигрывает CD-DA музыку. | |Описание = Звуковая система поддерживает 24 ADPCM-канала с частотой дискретизации до 44,1 кГц<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_technical_specifications PlayStation technical specifications (wiki en)]</ref>. Проигрывает CD-DA музыку. | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==1995== | ==1995== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Возможности платформы | {{Возможности платформы | ||
|Платформа = Nintendo Virtual Boy | |Платформа = Nintendo Virtual Boy | ||
Строка 646: | Строка 612: | ||
|Описание = Звуковые возможности неизвестны | |Описание = Звуковые возможности неизвестны | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==1996== | ==1996== | ||
{{Возможности платформы | {{Возможности платформы | ||
Строка 654: | Строка 621: | ||
|Описание = Стерео 16bit PCM аудио, 64 канала с частотой дискретизации 44 кГц<ref>[http://n64.icequake.net/mirror/www.white-tower.demon.co.uk/n64/ Nintendo 64 (n64.icequake.net)]</ref>. Возможности по большей части упираются в объём картриджа. | |Описание = Стерео 16bit PCM аудио, 64 канала с частотой дискретизации 44 кГц<ref>[http://n64.icequake.net/mirror/www.white-tower.demon.co.uk/n64/ Nintendo 64 (n64.icequake.net)]</ref>. Возможности по большей части упираются в объём картриджа. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==1997== | ==1997== | ||
{{Возможности платформы | {{Возможности платформы | ||
Строка 662: | Строка 630: | ||
|Описание = Звук монофонический, с возможностью FM-синтеза и проигрывания 8bit PCM<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game.com#Technical_specifications Tiger Game.com (wiki en)]</ref>. | |Описание = Звук монофонический, с возможностью FM-синтеза и проигрывания 8bit PCM<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game.com#Technical_specifications Tiger Game.com (wiki en)]</ref>. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==1998== | ==1998== | ||
{{Возможности платформы | {{Возможности платформы | ||
Строка 677: | Строка 646: | ||
|Описание = Звук обеспечивается [[Texas Instruments SN76489]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_Pocket SNK Neo Geo Pocket (wiki en)]</ref>, музыканту доступны 3 генератора квадратных волн, 1 шумовой генератор, а также прямой доступ к 2-м 6bitным ЦАП. | |Описание = Звук обеспечивается [[Texas Instruments SN76489]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_Pocket SNK Neo Geo Pocket (wiki en)]</ref>, музыканту доступны 3 генератора квадратных волн, 1 шумовой генератор, а также прямой доступ к 2-м 6bitным ЦАП. | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==1999== | ==1999== | ||
{{Возможности платформы | {{Возможности платформы | ||
Строка 699: | Строка 662: | ||
|Описание = Возможности идентичны Neo Geo Pocket. | |Описание = Возможности идентичны Neo Geo Pocket. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==2000== | ==2000== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Возможности платформы | {{Возможности платформы | ||
|Платформа = Bandai WonderSwan Color | |Платформа = Bandai WonderSwan Color | ||
Строка 714: | Строка 671: | ||
|Описание = Возможности идентичны Wonderswan | |Описание = Возможности идентичны Wonderswan | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==2001== | ==2001== | ||
{{Возможности платформы | {{Возможности платформы | ||
Строка 722: | Строка 680: | ||
|Описание = Каналы от Game Boy/Color, обеспечиваемые при помощи сопроцессора [[Sharp LR35902]] и 2 PCM-стереоканала, обеспечиваемые системой Direct Sound. Цифровой звук программно может быть многоканальным, но микшируется в 2.<ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref><ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref><ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance Nintendo Game Boy Advance (wiki en)]</ref>. | |Описание = Каналы от Game Boy/Color, обеспечиваемые при помощи сопроцессора [[Sharp LR35902]] и 2 PCM-стереоканала, обеспечиваемые системой Direct Sound. Цифровой звук программно может быть многоканальным, но микшируется в 2.<ref>[http://www.coranac.com/tonc/text/hardware.htm GBA Hardware]</ref><ref>[http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/audio-programming-on-the-gameboy-advance-part-1-r1823 Audio Programming on the GameBoy Advance]</ref><ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance Nintendo Game Boy Advance (wiki en)]</ref>. | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==2004== | ==2004== | ||
{{Возможности платформы | {{Возможности платформы | ||
Строка 744: | Строка 689: | ||
|Описание = 16 каналов ADPCM/PCM. Также чип может генерировать квадратные волны на каналах 8..13, и белый шум на каналах 14..15.<ref>[http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dssoundchannels015 Nintendo DS Reference]</ref> | |Описание = 16 каналов ADPCM/PCM. Также чип может генерировать квадратные волны на каналах 8..13, и белый шум на каналах 14..15.<ref>[http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dssoundchannels015 Nintendo DS Reference]</ref> | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Источники== | ==Источники== | ||
<spoiler><references/></spoiler> | <spoiler><references/></spoiler> |
Версия 13:57, 17 января 2018
Данная таблица не в полной мере отражает возможности той или иной указанной аппаратной платформы. В первую очередь таблица создана для наглядной демонстрации звуковых возможностей. Более подробная информация о платформах и звуковых чипах находится на соответствующих вики-страницах.
Также в таблице не продемонстрированы по объективной причине возможности по воспроизведению потоковых данных. Не стоит недоумевать по поводу наличия примеров, например, у Playstation или Dreamcast. Данные приставки могли играть не только аудиодорожки с дисков или музыку формата ADX, но и подобное музыке со SNES или Amiga.
Содержание
1976
|
|
Примитивный встроенный динамик, издаёт тон в 500 Гц, 1 кГц либо 1.5 кГц (можно быстро переключать для получения других тонов)[1] |
1977
|
|
Может воспроизводить звук фиксированной высоты с изменяемой длительностью[2] |
|
|
Возможности аналогичны RCA Studio II, однако для компьютера была также разработана плата Super Sound, синтезирующая два канала звука с 16 уровнями громкости[3]. |
|
|
Бипер. Возможности можно расширить при помощи аудиокарт: ALF Music Card MC16, ALF Music Card MC1, Applied Engineering Phasor, Mockingboard и др. |
|
|
Звук обеспечивается звуковым и видеоадаптером TIA[4], предоставляющим музыканту два канала, способным генерировать различные разновидности пульса, а также шум. |
1978
|
|
Одноканальный бипер с диапазоном 30 Гц - 3.9кГц, аналоговый генератор шума.[5][6] |
|
|
Звук обеспечивается процессором Intel 8244 (NTSC) или Intel 8245 (PAL)[7]. Звук одноканальный, с 24-битным регистром сдвига и переключением по двум частотам. Есть шумовой генератор. Также к консоли можно подключать специальный модуль, способный синтезировать голос и дополнительный звуковые эффекты. |
|
|
Звук одноканальный, диапазон в 5 октав.[8][9] |
|
|
Звук 3-канальный + эффекты шума/вибрации[10] |
1979
|
|
Звук обеспечивается аудиочипом General Instrument AY-3-8914[11], который предоставляет музыканту 3 звуковых канала с 1 генератором шумов[12]. К первой модели мог подключаться модуль Intellivoice для синтеза речи. |
|
|
В компьютеры семейства установлен звуковой чип POKEY[13], который предоставляет музыканту четыре полунезависимых канала с изменяемой громкостью, частота и формой сигнала (прямоугольные импульсы с изменяемой шириной периодов)[14]. |
Бипер. Была выпущена звуковая плата GSX8800 на базе двух AY-3-8910. Последний компьютер семейства оснащался YM2203. |
1981
|
|
Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489[15], который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума.[16] |
Звук обеспечивается µPD1771C[17], предоставляющим 1 канал (тон, шум или 1bit PCM) |
|
|
Звук обеспечивается аудиографическим сопроцессором VIC (Video Interface Chip 6560/6561), предоставляющим 3 квадратные волны с одной октавой и 7-битной частотным разрешением, а также один шумовой канал [18]. |
|
|
Ранние IBM PC-совместимые компьютеры имели только PC Speaker (однобитный динамик). Впоследствии благодаря аудиокартам спектр звучания был сильно расширен. |
Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами AY-3-8910 (3 SSG канала) и YM2203 (3 FM каналов, 3 SSG канала). |
|
|
Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами YM2203 (3 FM канала, 3 SSG канала) и YM2608 (6 FM каналов, 3 SSG канала, 6 ударных), не считая встроенного бипера. В модели PC-8801mkII был встроен YM2149F[19]. |
1982
Звук обеспечивается монофоническим звукогенератором National Semiconductor COP411L [20]. |
1 генератор тона и 1 генератор шума[21] |
3 канала с прямоугольной волной, генерируемой микросхемой ввода-вывод MN1271. 2 канала ограниченны узким диапазоном частот, шумовой генератор отсутствует, нет регулятора громкости. Возможно наличие AY-3-8910 вместо стандартного MN1271. Силами энтузиастов и мелких компаний неофициально выпускаются подключаемые модули, улучшающие звуковые характеристики. |
Трехканальный звук на основе AY-3-8910[22]. Компьютеры моделей X1 Turbo и X1 Turbo Z дополнительно оснащались YM2151. |
|
|
Первые модели имели однобитный выход звука через встроенный динамик. В модели ZX Spectrum 128 была добавлена микросхема звукогенератора AY-3-8912 [23], дающая музыканту три канала с управляемой формой волны. |
|
|
Звук обеспечивается спецпроцессором SID[24], предоставляющим музыканту три канала с фильтрами и управляемой формой волны[25]. |
|
|
Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489A[26], который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума[27]. |
За звук отвечает AY-3-8910[28]. В поздних моделях (например, FM-77AV) используется YM2203. |
|
|
Компьютеры этой серии имеют встроенный бипер, FM-генератор или FM-генератор с PCM[29] (YM2608, YMF288)[30]. |
Звук обеспечивается чипом Atari POKEY[31], который предоставляет музыканту четыре полунезависимых канала с изменяемой громкостью, частота и формой сигнала (прямоугольные импульсы с изменяемой шириной периодов)[32]. |
Звук обеспечивается чипом General Instruments AY-3-8912[33], который предоставляет музыканту 3 звуковых канала с 1 генератором шумов. |
1983
Бипер, силами энтузиастов выпускались блоки-расширения: Covox, SounDrive, платы с AY-3-8910. |
|
|
В компьютеры этого стандарта встраивалась микросхема AY-3-8910, позже YM2149[34]. Опционально могли подключаться карты MSX-Music и Moonsound. В картриджах от Konami встраивался чип SCC. |
Семейство компьютеров комплектовалось звуковыми чипами AY-3-8910 и YM2203. |
|
|
Центральный процессор Ricoh 2a03 дает 5 музыкальных каналов[35]: две пульсовые волны, одна треугольная, один шумовой канал и канал семплов. Возможности можно расширить при помощи сопроцессоров, устанавливаемых в игровые картриджи (VRC6[36], VRC7[37], N163[38], MMC5[39], Sun5B), а также при помощи Famicom Disk System (FDS)[40]. |
Звук обеспечивается аудио и видео сопроцессором D65010G031[41], дающим 3 пульсовых канала. |
1984
Звук обспечивается тем же чипом, что и в Atari 2600 - TIA[42]. Опционально в картриджи мог встраиваться аудиочип POKEY для создания более продвинутых аудиоэффектов. |
|
|
Звук обеспечивается микросхемой AY-3-8912[43], дающая музыканту три канала с управляемой формой волны. |
Бипер |
1985
|
|
Звук в семействе обеспечивается чипом YM2149F[44], почти полным аналогом AY-3-8910[45]. Однако мощности компьютеров позволяли улучшать звучание чипа, подключая процессор. Также в компьютеры встраивался или продавался отдельно DMA-чип, добавляющий 2 8-bit PCM канала. |
|
|
Звук обеспечивается чипом Paula[46], дающим 4 PCM канала (2 на левую колонку и 2 на правую) с 8bitным разрешением для каждого канала и 6bit-ным регулятором громкости. |
|
|
Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489, который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума, в японскую версию, Mark III, встроен 9-ти канальный FM-чип Yamaha YM2413.[47] |
1986
|
|
Бипер |
Бипер |
|
|
Дополнение добавляет к возможностям Nintendo Famicom один примитивный звуковой канал[48]. |
32-канальный звук на основе таблично-волнового синтеза. Обеспечивается Ensoniq 5503 DOC. |
1987
|
|
За звук отвечает микросхема таймера КР580ВИ53[49]. |
Звук одноканальный, на основе программируемого таймера КР580ВИ53[50]. |
Бипер |
|
|
Звук синтезируется микросхемой Yamaha YM2151 (8 FM-каналов), также присутствует один 4-bitный ADPCM канал, воспроизводимый микросхемой OKI MSM6258V[51]. |
|
|
Звук программируется через центральный процессор Hudson HuC6280. Музыканту дано 6 таблично-волновых стереоканалов. Первые два аудиоканала могут быть использовать низкую частотную модуляцию, когда канал 2 используется для модуляции канала 1 для достижения звука FM-уровня качества. Последние каналы, 5 и 6, могут генерировать шум. PCM-семплы возможно проигрывать в любом канале.[52] |
1988
За звук отвечает микросхема таймера КР580ВИ53[53]. |
Звуковые возможности неизвестны |
Для компьютера была разработана звуковая карта "Синтезатор звуковой В623". |
|
|
Звук обеспечивается Yamaha YM2612[54], предоставляющим 6 FM-каналов, при этом 6-й канал может быть использован как 8-разрядный ЦАП для воспроизведения семплов[55]. Также в консоль встроен дополнительный звуковой чип Texas Instruments SN76489, который может использоваться совместно с YM2612. |
Дополнительный CD-модуль, а также и несколько моделей со встроенным CD-приводом, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки и один канал ADPCM к существующим возможностям[56]. |
1989
Звуковые возможности неизвестны |
|
|
За звук отвечал 6-канальный чип Philips SAA 1099, чьи возможности аналогичны AY. |
|
|
За звук отвечают Yamaha YM2612 (6 FM-каналов, такой же чип стоит в Sega Mega Drive) и Ricoh RF5c68 (даёт 8 PCM-каналов).[57] |
|
|
Звук обеспечивается процессором Sharp LR35902 DMC-CPU. Музыканту дается 2 пульсовых генератора, 1 шумовой генератор и 1 4bit-ный PCM канал[58]. |
|
|
Возможности аналогичны NEC PC Engine[59]. Звук программируется через центральный процессор MOS Technology 65SC02 (Hudson HuC6280).[60] |
|
|
Консоль имеет 4-х канальный звук, за который отвечает чип Mikey. Каждый канал имеет 8-bit ЦАП[61][62]. |
1990
В консоль встроен чип Yamaha YM2610[63], дающий музыканту 15 каналов: 4 FM-канала (как у Yamaha YM2612), 3 SSG канала (как у General Instrument AY-3-8910, 1 шумовой канал и 7 каналов для ADPCM-семплов [64]. |
|
|
Возможности идентичны Sega Master System. Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489, который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума[65]. Есть возможность делать стереозвук. |
Звуковые возможности неизвестны |
Звуковые возможности неизвестны |
|
|
Возможности идентичны NEC PC Engine. Звук программируется через центральный процессор MOS Technology 65SC02 (Hudson HuC6280)[66]. |
|
|
За вывод звука отвечает специальный звуковой модуль, почти независимый от остальной системы. Одновременно может звучать 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих, аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим когда звук из одного канала модулирует звук другого канала. |
1991
Музыканту доступно 4 8bit PCM канал, 2 из которых являются стерео каналами. Максимальная частота дискретизации семплов - 28 кГц[67]. |
|
|
Дополнительный CD-модуль, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки (2-канальное стерео с частотой дискретизации 44,1 кГц), а также PCM-чип Ricoh RF5C164[68], обеспечивающий 8 8bit-ных каналов с поддержкой стерео и максимальной частотой дискретизации 32 кГц. |
1992
В распоряжении музыканта находятся 2 тона и 1 шумовой канал[69]. |
1993
За звук отвечает AY-3-8910. |
За звук отвечает процессор LR35902, тот же процессор, что встроен в Game Boy и Game Boy Color[70][71]. |
|
|
За звук отвечают Yamaha YM2612 (6 FM-каналов, такой же чип стоит в Sega Mega Drive) и Ricoh RF5c68 (8 PCM-каналов).[72] |
|
|
За звук отвечает SN76489, который предоставляет 3 генератора квадратных волн и 1 шумовой генератор. |
4 8-bitных PCM-канала (2 стерео канала).[73] |
|
|
За звук в консоли отвечает сопроцессор "Jerry".[74] Возможно проигрывать 16-bitный стерео звук CD-качества. Два ЦАП преобразовывают цифровые данные в аналоговые звуковые сигналы. Таблично-волновой синтез, FM-синтез, FM Sample синтез и AM-синтез. |
1994
8-канальный FM-генератор Yamaha YM2151, 4-канальный ADPCM генератор Oki MSM6295 с поддержкой Stereo, 4-bit ADPCM (8-bit PCM), частота семплов - 32 kHz[75] |
Воспроизводит CD-DA музыку (audio CD)[76]. |
Есть возможность проигрывания CD-DA музыки. В консоль встроен чип Yamaha YM2610, дающий музыканту 15 каналов: 4 FM-канала, 3 SSG канала (как у General Instrument AY-3-8910, 1 шумовой канал и 7 каналов для ADPCM-семплов. По сравнению с Neo Geo изменено количество рабочей и общей оперативной памяти для работы со звуком[77]. |
|
|
В это дополнение для Mega Drive встроен 10bit-ный PWM стерео чип. Используется совместно с чипом приставки, получая в итоге 12 каналов различных способностей, или 22 канала при использовании с Sega Mega CD.[78] |
|
|
Звук обеспечивается чипом Yamaha YMF292[79], содержащим 32 генератора, способных функционировать в режиме FM-синтеза или PCM-аудиорежиме. Каждый канал можно смешать с другим для получения различного уровня сложности FM-синтеза.[80]. |
|
|
Звуковая система поддерживает 24 ADPCM-канала с частотой дискретизации до 44,1 кГц[81]. Проигрывает CD-DA музыку. |
1995
|
|
Звук обеспечивает специальный звукогенератор. Музыканту доступно 6 каналов[82]. Каналы 1-5 используют таблично-волновой синтез. Канал 6 является шумовым каналом на основе генератора псевдослучайных чисел. |
|
|
Звуковые возможности неизвестны |
Звуковые возможности неизвестны |
1996
|
|
Стерео 16bit PCM аудио, 64 канала с частотой дискретизации 44 кГц[83]. Возможности по большей части упираются в объём картриджа. |
1997
Звук монофонический, с возможностью FM-синтеза и проигрывания 8bit PCM[84]. |
1998
|
|
Возможности идентичны Game Boy. Музыканту дается 2 пульсовых генератора, 1 шумовой генератор и 1 4bit-ный PCM канал[85] (но басы тише). |
|
|
Звук обеспечивается Texas Instruments SN76489[86], музыканту доступны 3 генератора квадратных волн, 1 шумовой генератор, а также прямой доступ к 2-м 6bitным ЦАП. |
1999
|
|
Имеется 4 канала, каждый из которых может проигрывать последовательности до 32-х 4bitных семплов разной громкости и частоты. Каналы 2-4 имеют выбираемые функции "voice", "sweep" и "noise" соотвественно. Смешанные каналы выводятся через 8bit ЦАП[87]. |
|
|
Возможности идентичны Neo Geo Pocket. |
2000
|
|
Возможности идентичны Wonderswan |
2001
|
|
Каналы от Game Boy/Color, обеспечиваемые при помощи сопроцессора Sharp LR35902 и 2 PCM-стереоканала, обеспечиваемые системой Direct Sound. Цифровой звук программно может быть многоканальным, но микшируется в 2.[88][89][90]. |
2004
|
|
16 каналов ADPCM/PCM. Также чип может генерировать квадратные волны на каналах 8..13, и белый шум на каналах 14..15.[91] |