Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Game Boy Advance

Информация об устройстве[править]

Разработчик: Nintendo
Поколение: шестое
Дата выхода:
Япония 21 марта 2001
США 11 июня 2001
Европа 23 ноября 2001
Австралия 27 ноября 2001
Цена на старте: 150$

Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету Game Boy Color.

Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов.

Модели[править]

  • Game Boy Advance (2001)
  • Game Boy Advance SP (2003) - другой форм-фактор, разъём для наушников нестандартный. Существует две ревизии: AGS-001 и AGS-101. У AGS-101 переработаны уровни подсветки экрана
  • Game Boy Advance Micro (2005) - другой форм-фактор, убрана совместимость с Game Boy/Color

Совместимые устройства

  • Game Boy Player (2003) - дополнительная периферия для GameCube, позволяющая запускать на консоли картриджи с GBA.
  • Nintendo DS (2004)
  • Nintendo DS Lite (2006)

Спецификации[править]

icon cpu.png Процессор: 32-разрядный ARM7TDMI на частоте 16,78 МГц

icon cpu.png Сопроцессор: Sharp LR35902 на 4/8 МГц - встроен в ARM7TDMI, используется в том числе для совместимости с Game Boy/Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора)

icon graphic.png Графика:

  • Разрешение 240х160 пикселей
  • 32 768 цветов
  • Режимы:
    • Тайловые режимы:
      • Режим 0: 4 статических слоя (BG0 - BG3)
      • Режим 1: доступно только 3 слоя, один из них можно вращать и масштабировать (BG2)
      • Режим 2: 2 преобразуемых слоя (BG2-BG3)
    • Пиксельные режимы:
      • Режим 3 - 32 768 цветов, 1 страница
      • Режим 4 - 256 цветов, 2 страницы
      • Режим 5 - пониженное разрешение 160х128, 32 768 цветов, 2 страницы

icon sound.png Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора Sharp LR35902. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично Game Boy и Game Boy Color и проигрывать семплы и потоковые данные. Большинство игр используют цифровой звук с частотой дискретизации 11 кГц (у SNES 32 кГц), несколько игр микшируют звук на частоте примерно 22 кГц.

icon ram.png Память:

  • основная память - 32 Кбайт
  • подключаемая память - 256 Кбайт
  • видеопамять - 96 Кбайт

Музыканту[править]

Совместимые программы с GB/GBC

Программисту[править]

Техническая документация[править]

Компиляторы[править]

Наборы средств разработки[править]

Библиотеки, инструменты[править]

Эмуляторы[править]

Статьи[править]