Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Музыкальные возможности) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
:'''[[Super Nintendo|Основная статья]]''' | :'''[[Super Nintendo|Основная статья]]''' | ||
====Музыкальные возможности==== | ====Музыкальные возможности==== | ||
− | В консоль встроен | + | В консоль встроен сопроцессор [[Sony SPC7000]], работающий в паре со специальным 16-разрядным цифровым сигнальным процессором. SPC7000 обеспечивает воспроизведение семплов из 64 кб (2х32) оперативной памяти. Сигнальный процессор реализует табличный волновой синтез и обработку звука, может одновременно воспроизводить 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения (что даёт возможность изменять высоту нот) и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих. Помимо этого, присутствует аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим когда звук из одного канала модулирует звук другого канала (1>2>3>4>5>6>7>8). |
+ | |||
[[Категория:Звучание]] | [[Категория:Звучание]] |
Версия 10:21, 11 декабря 2013
Информация об устройстве
Музыкальные возможности
В консоль встроен сопроцессор Sony SPC7000, работающий в паре со специальным 16-разрядным цифровым сигнальным процессором. SPC7000 обеспечивает воспроизведение семплов из 64 кб (2х32) оперативной памяти. Сигнальный процессор реализует табличный волновой синтез и обработку звука, может одновременно воспроизводить 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения (что даёт возможность изменять высоту нот) и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих. Помимо этого, присутствует аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим когда звук из одного канала модулирует звук другого канала (1>2>3>4>5>6>7>8).
Страницы в категории «Super Nintendo»
Показаны 34 страницы из 34, находящихся в данной категории.