Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Возможности платформ — различия между версиями
Строка 13: Строка 13:
 
||[[Файл:Bally Astrocade.jpg|thumb|left|180px|Bally Astrocade|link=Bally Astrocade]] ||домашняя консоль ||<center>2-е</center> || 1977||Звук 3-канальный + эффекты шума/вибрации (через телевизор)<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Bally_Astrocade Bally Astrocade (wiki-en)]</ref>
 
||[[Файл:Bally Astrocade.jpg|thumb|left|180px|Bally Astrocade|link=Bally Astrocade]] ||домашняя консоль ||<center>2-е</center> || 1977||Звук 3-канальный + эффекты шума/вибрации (через телевизор)<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Bally_Astrocade Bally Astrocade (wiki-en)]</ref>
 
|-
 
|-
|[[Файл:Atari 2600.jpg|thumb|left|180px|Atari 2600|link=Atari 2600]] ||домашняя консоль ||<center>2-е</center> || 1977.10.14||Звук обеспечивается звуковым и видеоадаптером [[TIA]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600 Atari 2600 (wiki en)]</ref>, предоставляющим музыканту два канала, способным генерировать различные разновидности пульса, а также шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Также есть 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Television_Interface_Adapter TIA (wiki en)]</ref>
+
|[[Файл:Atari 2600 (2).jpg|thumb|left|180px|Atari 2600|link=Atari 2600]] ||домашняя консоль ||<center>2-е</center> || 1977.10.14||Звук обеспечивается звуковым и видеоадаптером [[TIA]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600 Atari 2600 (wiki en)]</ref>, предоставляющим музыканту два канала, способным генерировать различные разновидности пульса, а также шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Также есть 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Television_Interface_Adapter TIA (wiki en)]</ref>
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Interton VC 4000.jpg|thumb|left|180px|Interton VC 4000|link=Interton VC 4000]] ||домашняя консоль ||<center>2-е</center> || 1978|| Одноканальный бипер с диапазоном 30 Гц - 3.9кГц, аналоговый генератор шума.<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Interton_VC4000 Interton VC4000 (wiki de)]</ref><ref>[http://weltenschule.de/vgames/Inte4000.txt Архив ветки немецкого форума 1998-го года]</ref>
 
|[[Файл:Interton VC 4000.jpg|thumb|left|180px|Interton VC 4000|link=Interton VC 4000]] ||домашняя консоль ||<center>2-е</center> || 1978|| Одноканальный бипер с диапазоном 30 Гц - 3.9кГц, аналоговый генератор шума.<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Interton_VC4000 Interton VC4000 (wiki de)]</ref><ref>[http://weltenschule.de/vgames/Inte4000.txt Архив ветки немецкого форума 1998-го года]</ref>
Строка 65: Строка 65:
 
|[[Файл:NEC PC Engine SuperGrafx.jpg|left|thumb|180px|NEC PC Engine SuperGrafx|link=NEC PC Engine SuperGrafx]] ||домашняя консоль ||<center>4-е</center> || 1989.09.xx||Возможности аналогичны [[NEC PC Engine]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16#SuperGrafx TurboGrafx-16. Раздел про SuperGrafx. (wiki en)]</ref>. Звук программируется через центральный процессор [[MOS Technology 65SC02]] ([[Hudson HuC6280]]). Музыканту дано 6-мини wavetable стереоканалов. Первые два аудиоканала могут быть использовать низкую частотную модуляцию, когда канал 2 используется для модуляции канала 1. При помощи этого достигается звучание FM-уровня качества. Последние каналы, 5 и 6, могут генерировать шум. Возможно проигрывать PCM-семплы в любом канале.<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine#Audio_capacity NEC PC Engine (wiki en)]</ref>
 
|[[Файл:NEC PC Engine SuperGrafx.jpg|left|thumb|180px|NEC PC Engine SuperGrafx|link=NEC PC Engine SuperGrafx]] ||домашняя консоль ||<center>4-е</center> || 1989.09.xx||Возможности аналогичны [[NEC PC Engine]]<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16#SuperGrafx TurboGrafx-16. Раздел про SuperGrafx. (wiki en)]</ref>. Звук программируется через центральный процессор [[MOS Technology 65SC02]] ([[Hudson HuC6280]]). Музыканту дано 6-мини wavetable стереоканалов. Первые два аудиоканала могут быть использовать низкую частотную модуляцию, когда канал 2 используется для модуляции канала 1. При помощи этого достигается звучание FM-уровня качества. Последние каналы, 5 и 6, могут генерировать шум. Возможно проигрывать PCM-семплы в любом канале.<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine#Audio_capacity NEC PC Engine (wiki en)]</ref>
 
|-
 
|-
|[[Файл:Super Nintendo.jpg|left|thumb|180px|Super Nintendo|link=Super Nintendo]] ||домашняя консоль ||<center>4-е</center> || 1990.11.21||В консоль встроен сопроцессор [[Sony SPC7000]], работающий в паре со специальным 16-разрядным цифровым сигнальным процессором. SPC7000 обеспечивает воспроизведение семплов из 64 кб (2х32) оперативной памяти. Сигнальный процессор реализует табличный волновой синтез и обработку звука, может одновременно воспроизводить 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения (что даёт возможность изменять высоту нот) и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих. Помимо этого, присутствует аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим когда звук из одного канала модулирует звук другого канала (1>2>3>4>5>6>7>8).
+
|[[Файл:Super Nintendo (2).jpg|left|thumb|180px|Super Nintendo|link=Super Nintendo]] ||домашняя консоль ||<center>4-е</center> || 1990.11.21||В консоль встроен сопроцессор [[Sony SPC7000]], работающий в паре со специальным 16-разрядным цифровым сигнальным процессором. SPC7000 обеспечивает воспроизведение семплов из 64 кб (2х32) оперативной памяти. Сигнальный процессор реализует табличный волновой синтез и обработку звука, может одновременно воспроизводить 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения (что даёт возможность изменять высоту нот) и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих. Помимо этого, присутствует аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим когда звук из одного канала модулирует звук другого канала (1>2>3>4>5>6>7>8).
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Commodore_CDTV.jpg|left|thumb|180px|Commodore CDTV|link=Commodore CDTV]] ||домашняя консоль ||<center>4-е</center> || 1991.03.xx||Музыканту доступно 4 8bit PCM канал, 2 из которых являются стерео каналами. Максимальная частота дискретизации семплов - 28 кГц.
 
|[[Файл:Commodore_CDTV.jpg|left|thumb|180px|Commodore CDTV|link=Commodore CDTV]] ||домашняя консоль ||<center>4-е</center> || 1991.03.xx||Музыканту доступно 4 8bit PCM канал, 2 из которых являются стерео каналами. Максимальная частота дискретизации семплов - 28 кГц.

Версия 13:21, 24 декабря 2013

Платформа Тип Поколение Дата выпуска Музыкальные возможности
Fairchild Channel F
домашняя консоль
2-е
1976.11.xx Примитивный встроенный динамик. Тон в 500 Гц, 1 кГц либо 1.5 кГц (их можно быстро переключать для получения других тонов)[1]
RCA Studio II
домашняя консоль
2-е
1977.01.xx Может воспроизводить звук фиксированной высоты с изменяемой длительностью[2]
Bally Astrocade
домашняя консоль
2-е
1977 Звук 3-канальный + эффекты шума/вибрации (через телевизор)[3]
Atari 2600
домашняя консоль
2-е
1977.10.14 Звук обеспечивается звуковым и видеоадаптером TIA[4], предоставляющим музыканту два канала, способным генерировать различные разновидности пульса, а также шум. Каждый канал имеет 5-разрядный делитель частоты и 4-битный аудиорегистр управления. Также есть 4-битный регистр регулировки громкости для каждого канала.[5]
Interton VC 4000
домашняя консоль
2-е
1978 Одноканальный бипер с диапазоном 30 Гц - 3.9кГц, аналоговый генератор шума.[6][7]
Magnavox Odyssey²
домашняя консоль
2-е
1978 Звук обеспечивается процессором Intel 8244 (NTSC) или Intel 8225 (PAL)[8]. Звук одноканальный, с 24-битным регистром сдвига и переключением по двум частотам. Есть шумовой генератор. Также к консоли можно подключать специальный модуль, способный синтезировать голос и дополнительный звуковые эффекты.
APF M1000
домашняя консоль
2-е
1978 Звук одноканальный, диапазон в 5 октав.[9][10]
Mattel Intellivision
домашняя консоль
2-е
1979 Звук обеспечивается аудиочипом General Intrument AY-3-8914[11], который предоставляет музыканту 3 звуковых канала с 1 генератором шумов[12]. AY-3-8914 - один из вариантов AY-3-8910, установленного также, например, в ZX Spectrum.
Sega SG-1000
домашняя консоль
2-е
1981 Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489[13], который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума.[14]
Epoch Cassette Vision
домашняя консоль
2-е
1981 Звук обеспечивается µPD1771C[15], представляющей 1 канал (тон, шум или 1bit PCM)
Entex Adventure Vision
особый
2-е
1982 Звук обеспечивается National Semiconductor COP411L [16]. Точных данных нет.
ColecoVision
домашняя консоль
2-е
1982 Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489A[17], который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума[18]. Отличается от SN76489 бо́льшей разрядностью сдвигового регистра генератора шума.
Atari 5200
домашняя консоль
2-е
1982 Звук обеспечивается чипом Atari POKEY[19], который предоставляет музыканту четыре полунезависимых канала с изменяемой громкостью, частота и формой сигнала (прямоугольные импульсы с изменяемой шириной периодов)[20].
Milton Bradley Vectrex
домашняя консоль
2-е
1982 Звук обеспечивается чипом General Instruments AY-3-8912[21], который предоставляет музыканту 3 звуковых канала с 1 генератором шумов. AY-3-8912 - один из вариантов AY-3-8910, установленного также, например, в ZX Spectrum.
Emerson Arcadia 2001
домашняя консоль
2-е
1982 1 генератор тона и 1 генератор шума[22]
Nintendo Famicom/NES
домашняя консоль
3-е
1983.07.15 Процессор Ricoh 2a03 дает 5 музыкальных каналов[23]: две пульсовые волны, одна треугольная, один шумовой канал и канал семплов. Возможности можно расширить при помощи сопроцессоров, устанавливаемых в игровые картриджи (Konami VRC6[24], Konami VRC7[25], Namco N163[26], Nintendo MMC5[27], Sunsoft 5B), а также при помощи модуля Famicom Disk System (FDS)[28]
Casio PV-1000
домашняя консоль
3-е
1983.10.xx Звук обеспечивается аудио и видео сопроцессором D65010G031, дающим 3 пульсовых канала.
Atari 7800
домашняя консоль
3-е
1984 Звук обспечивается тем же чипом, что и в Atari 2600 - TIA. Опционально в картриджах и играми мог встраиваться аудиочип POKEY для создания более продвинутых аудиоэффектов.
Sega Master System
домашняя консоль
3-е
1985.10.xx Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489, который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума, в японскую версию встроен 9-ти канальный FM-чип Yamaha YM2413.[29]
Daewoo Zemmix
домашняя консоль
2-е
1985 В консоли были встроены чип AY-3-8910[30] или его аналог YM2149, дающие музыканту 3 звуковых каналов с 8 октавами и шумовой канал. Модель CPC-61 (Zemmix Super V) имеет звуковое устройство, совместимое с Konami Sound Cartridge, но звук несколько отличается[31].
Famicom Disk System
дополнение 1986.02.21 Дополнение добавляет к возможностям Nintendo Famicom один примитивный звуковой канал.
Atari XE Game System
домашняя консоль
3-е
1987 Звук обеспечивается чипом Atari POKEY[32], который предоставляет музыканту четыре полунезависимых канала с изменяемой громкостью, частота и формой сигнала (прямоугольные импульсы с изменяемой шириной периодов)[33].
Amstrad GX4000
домашняя консоль
3-е
1990 Звук обеспечивается аудиочипом General Intrument AY-3-8910[34], который предоставляет музыканту 3 звуковых канала с 1 генератором шумов[35].
Commodore 64 GS
домашняя консоль
3-е
1990 звук обеспечивается чипом SID[36], предоставляющим музыканту три канала с фильтрами и управляемой формой волны.[37]
NEC PC-Engine
домашняя консоль
4-е
1987.10.30 Звук программируется через центральный процессор MOS Technology 65SC02 (Hudson HuC6280). Музыканту дано 6-мини wavetable стереоканалов. Первые два аудиоканала могут быть использовать низкую частотную модуляцию, когда канал 2 используется для модуляции канала 1. При помощи этого достигается звучание FM-уровня качества. Последние каналы, 5 и 6, могут генерировать шум. Возможно проигрывать PCM-семплы в любом канале.[38]
домашняя консоль
4-е
1988.10.29 Звук обеспечивается 16bit-ным генератором Yamaha YM2612[39], предоставляющим 6 FM-каналов, при этом 6-й канал может быть использован как 8-разрядный ЦАП для воспроизведения семплов[40]. Также в консоль встроен дополнительный звуковой чип Texas Instruments SN76489, использующийся в режиме совместимости с Sega Master System.
NEC PC Engine CD
дополнение, домашняя консоль 1988.12.04 Дополнительный CD-модуль, а также и несколько моделей со встроенным CD-приводом, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки и один канал ADPCM к существующим возможностям[41].
SNK Neo Geo
домашняя консоль
4-е
1989 В консоль встроен чип Yamaha YM2610[42], дающий музыканту 15 каналов: 4 FM-канала (как у YAmaha YM2612), 3 SSG канала (как у General Instrument AY-3-8910, 1 шумовой канал и 7 каналов для ADPCM-семплов [43].
NEC PC Engine SuperGrafx
домашняя консоль
4-е
1989.09.xx Возможности аналогичны NEC PC Engine[44]. Звук программируется через центральный процессор MOS Technology 65SC02 (Hudson HuC6280). Музыканту дано 6-мини wavetable стереоканалов. Первые два аудиоканала могут быть использовать низкую частотную модуляцию, когда канал 2 используется для модуляции канала 1. При помощи этого достигается звучание FM-уровня качества. Последние каналы, 5 и 6, могут генерировать шум. Возможно проигрывать PCM-семплы в любом канале.[45]
Super Nintendo
домашняя консоль
4-е
1990.11.21 В консоль встроен сопроцессор Sony SPC7000, работающий в паре со специальным 16-разрядным цифровым сигнальным процессором. SPC7000 обеспечивает воспроизведение семплов из 64 кб (2х32) оперативной памяти. Сигнальный процессор реализует табличный волновой синтез и обработку звука, может одновременно воспроизводить 8 цифровых 16-разрядных каналов с частотой дискретизации до 32 КГц, каждый из которых имеет собственную скорость воспроизведения (что даёт возможность изменять высоту нот) и громкость. Также имеется поддержка панорамирования и ADSR-огибающих. Помимо этого, присутствует аппаратная ревербация (эффект эхо) и 8-точечная гаусная интерполяция. Имеется режим когда звук из одного канала модулирует звук другого канала (1>2>3>4>5>6>7>8).
Commodore CDTV
домашняя консоль
4-е
1991.03.xx Музыканту доступно 4 8bit PCM канал, 2 из которых являются стерео каналами. Максимальная частота дискретизации семплов - 28 кГц.
Philips CD-i
домашняя консоль
1991.12.03 Звук обеспечивается чипом MCD 221, дающим 8 ADPCM-каналов и 16bit-ный стерео звук. Также может проигрывать CD-DA музыку.
Sega Mega CD
дополнение 1991.12.12 Дополнительный CD-модуль, добавляет к приставке возможность проигрывания CD-DA музыки (2-канальное стерео с частотой дискретизации 44,1 кГц), а также PCM-чип Ricoh RF5C164, обеспечивающий 8 8bit-ных каналов с поддержкой стерео и максимальной частотой дискретизации 32 кГц.
SNK Neo Geo CD
домашняя консоль
4-е
1994.09.xx Есть возможность проигрывания CD-DA музыки. В консоль встроен чип Yamaha YM2610, дающий музыканту 15 каналов: 4 FM-канала, 3 SSG канала (как у General Instrument AY-3-8910, 1 шумовой канал и 7 каналов для ADPCM-семплов. По сравнению с Neo Geo изменено количество рабочей и общей оперативной памяти для работы со звуком[46].
Sega 32x
дополнение
4-е
1994.11.xx В дополнение встроен 10bit-ный PWM (широтно-импульсная модуляция) стерео чип. используется совместно с чипом Sega Mega Drive, получая в итоге 12 каналов различных способностей, или 22 канала при использовании с Sega Mega CD.[47]
Nintendo Game Boy
портативная консоль
4-е
1989.04.21 Звук обеспечивается процессором Sharp LR35902 DMC-CPU. Музыканту дается 2 пульсовых генератора, 1 шумовой генератор и 1 4bit-ный PCM канал.
Atari Lynx
портативная консоль
4-е
1989.09.xx Консоль имеет 4-х канальный звук. Каждый канал имеет 8-bit ЦАП.[48]
Sega Game Gear
портативная консоль
4-е
1990.10.06 Звук обеспечивается чипом Texas Instruments SN76489, который предоставляет музыканту 3 генератора тона с диапазоном в 4 октавы каждый и 1 генератор шума[49]. Есть возможность делать стереозвук.
NEC TurboExpress
портативная консоль
4-е
1990.11.16 Звук программируется через центральный процессор MOS Technology 65SC02 (Hudson HuC6280). Музыканта дано 6-мини wavetable стереоканалов. Первые два аудиоканала могут быть использовать низкую частотную модуляцию, когда канал 2 используется для модуляции канала 1. При помощи этого достигается звучание FM-уровня качества. Последние каналы, 5 и 6, могут генерировать шум. Возможно проигрывать PCM-семплы в любом канале.
Hartung Game Master
портативная консоль
4-е
1990 Неизвестны
Bitcorp Gamate
портативная консоль
4-е
1990 Неизвестны
Watara Supervision
портативная консоль
4-е
1992 В распоряжении музыканта находятся 2 тона и 1 шумовой канал.
Mega Duck
портативная консоль
4-е
1993 Неизвестны
Fujitsu FM Towns Marty
домашняя консоль
5-е
1993.02.20 За звук отвечают Yamaha YM2612 (6 FM-каналов, такой же чип стоит в Sega Mega Drive) и Ricoh RF5c68 (8 PCM-каналов).[50]
Pioneer LaserActive
домашняя консоль
5-е
1993.08.20 Вероятно, только воспроизведение CD-DA музыки (аудио-CD)[51]. Точных характеристик нет.
Amiga CD32
Домашняя консоль
5-е
1993.09.xx 4 8-bitных PCM-канала (2 стерео канала).[52]
3DO Interactive Multiplayer
домашняя консоль
5-е
1993.10.04 16bit-ный стерео звук с частотой дескритизации 44.1 кГц, полная поддержка Dolby Surround Sound[53]
Atari Jaguar
домашняя консоль
5-е
1993.11.018 За звук в консоли отвечает сопроцессор "Jerry". Возможно проигрывать 16-bitный стерео звук CD-качества. Два ЦАП преобразовывают цифровые данные в аналоговые звуковые сигналы. Wavetable-синтез, FM-синтез, FM Sample синтез и AM-синтез.
Bandai Playdia
домашняя консоль
5-е
1994.09.23 Воспроизводит CD-DA музыку (audio CD)[54].
Sega Saturn
домашняя консоль
5-е
1994.11.22 Звук обеспечивается чипом Yamaha YMF292[55], содержащий 32 генератора, способоные функционировать в режиме FM-синтеза или PCM-аудиорежиме. Каждый канал можно смешать с другим для получения различного уровня сложности FM-синтеза. Возможно соединить все 32 канала в один, но на практике смешивают только 4 канала[56].
Sony Playstation
домашняя консоль
5-е
1994.12.03 Звуковая система поддерживает 24 ADPCM-канала с частотой дискретизации до 44,1 кГц[57].
NEC PC-FX
домашняя консоль
5-е
1994.12.23 Воспроизведение CD-DA музыки (16bit, стерео). Доступно 2 ADPCM канала с частотой дискретизации до 31.5 КГц и 6 5bitных цифровых канала.
Nintendo Virtual Boy
особый
5-е
1995.07.21 Музыканту доступно 6 каналов[58]. Каналы 1-4 используют wavetable синтез, каждый из них использует один из пяти 6bit x 32 PCM-семплов из таблицы данных. Левый и правый уровни громкости независимы. Диапазон частот: 76,294 Гц - 156.250 кГц. Канал 5 является стандартным wavetable-каналом с дополнительными функциями модуляции и sweep'ом. Базовые функции канала 5 идентичны каналам 1-4. Функция sweep увеличивает или уменьшает частоту воспроизведения в течение долгого времени (для эффекта pitch-bending). Функция модуляции изменяет частоту воспроизведения в соответствии с таблицей 32 8-битных значений (для tremolo и подобных эффектов). Канал 6 является шумовым каналом на основе генератора псевдослучайных чисел.
Casio Loopy
домашняя консоль
2-е
1995.10.xx Неизвестны
Apple Pippin
домашняя консоль
5-е
1995 Звук 16bitный с частотой дискретизации 44кГц. Более неизвестно[59].
Nintendo 64
домашняя консоль
5-е
1996.06.23 Стерео 16bit PCM аудио, 64 канала с частотой дискретизации 44 кГц[60].
Tiger Game.com
портативная консоль
5-е
1997.09.xx Звук монофонический, с возможностью FM-синтеза и 8bit PCM[61].
Nintendo Game Boy Color
портативная консоль
5-е
1998.10.21 Возможности аналогичны Game Boy. Музыканту дается 2 пульсовых генератора, 1 шумовой генератор и 1 4bit-ный PCM канал[62] (но звук почему-то хуже - басы тише).
SNK Neo Geo Pocket
портативная консоль
5-е
1998.10.28 Звук обеспечивается чипом эквивалентом Texas Instruments SN76489[63], музыканту доступны 3 генератора квадратных волн, 1 шумовой генератор, а также прямой доступ к 2-м 6bitным ЦАП.
Bandai WonderSwan
портативная консоль
5-е
1999.03.04 Имеется 4 цифровых канала, каждый из которых может проигрывать последовательности до 32-х 4bitных семплов разного объема и частоты. Каналы 2-4 имеют выбираемые функции "voice", "sweep" и "noise" соотвественно. Смешанные каналы выводятся через 8bit ЦАП[64].
SNK Neo Geo Pocket Color
портативная консоль
5-е
1999.03.16 Звук обеспечивается чипом эквивалентом Texas Instruments SN76489[65], музыканту доступны 3 генератора квадратных волн, 1 шумовой генератор, а также прямой доступ 2-м 6bitным ЦАП.
Bandai WonderSwan Color
портативная консоль
5-е
2000.12.09 Возможности полностью аналогичны Wonderswan. Имеется 4 цифровых канала, каждый из которых может проигрывать последовательности до 32-х 4bitных семплов разного объема и частоты. Каналы 2-4 имеют выбираемые функции "voice", "sweep" и "noise" соотвественно. Смешанные каналы выводятся через 8bit ЦАП[66].
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук
домашняя консоль
2-е
Дата выпуска Звук

Источники