Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sega Master System — различия между версиями
(Спецификации)
(Спецификации)
Строка 27: Строка 27:
  
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
* одновременно консоль может отображать 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов и 16 для фона из палитры в 64 цвета
+
* одновременно консоль может отображать 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов и 16 для фона из палитры в [[:File:SMS_palitra.png|64 цвета]]
 
* Разрешение: 256х192, 256х224, PAL/SECAM также поддерживает 256х240
 
* Разрешение: 256х192, 256х224, PAL/SECAM также поддерживает 256х240
 
* Тайлы фона имеют размер 8х8 пикселей, максимальное количество разных тайлов - не более 488 (ограничение по размеру видеопамяти)
 
* Тайлы фона имеют размер 8х8 пикселей, максимальное количество разных тайлов - не более 488 (ограничение по размеру видеопамяти)

Версия 17:59, 26 августа 2021

Информация об устройстве

Разработчик: Sega
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 20 октября 1985 (под названием Mark III)
США Октябрь 1986
Европа Сентябрь 1987
Япония Ноябрь 1987 (под названием Master System)
Бразилия 04 сентября 1989

Консоль-конкурент Nintendo Famicom/NES. Несмотря на большое техническое превосходство (вдвое быстрый процессор, больше цветов одновременно и т.д.), не смогла занять приличную долю на рынке Японии и США, но была популярна в Европе и особенно в Бразилии.

Первоначально называлась Mark III, но для зарубежного рынка балы переделана (упрощена: убраны малоиспользуемые слоты и другое) и выпущена под названием Master System.

Всего для приставки было выпущено 219 игр, среди которых был и Sonic. В игры Master System можно играть на Mega Drive через устройство Power Base Converter.

Что примечательно: в Европе Master System и Mega Drive существовали одновременно. Поддержка Master System в Японии и США была прекращена в 1989-м и 1991-м годах соответственно, а вот в Европе она оказывалась до конца 96-го.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Zilog Z80A на частоте 3,54 МГц (PAL/SECAM) / 3,57 МГц (NTSC)

icon graphic.png Графика:

  • одновременно консоль может отображать 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов и 16 для фона из палитры в 64 цвета
  • Разрешение: 256х192, 256х224, PAL/SECAM также поддерживает 256х240
  • Тайлы фона имеют размер 8х8 пикселей, максимальное количество разных тайлов - не более 488 (ограничение по размеру видеопамяти)
  • Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов
  • Есть аппаратная прокрутка экрана во всех направлениях, возможна прокрутка части экрана

icon sound.png Звук:

icon ram.png ПЗУ BIOS: от 8 Кбайт до 256 Кбайт в зависимости от встроенной игры

icon ram.png Основное ОЗУ: 8 Кбайт

icon ram.png Видеопамять: 16 Кбайт

Музыканту

Художнику

Программисту

Игры

Консоли не повезло. Она вышла позже Famicom'а, которая успела захватить почти весь рынок. На Master System вышло всего 219 игр.

Примеры игр


Демосцена

Примеры демо


Обзоры

16 бит тому назад - Sega Master System

См.также