Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
м (Музыкальные возможности)
Строка 11: Строка 11:
 
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
 
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
  
====Музыкальные возможности====
+
{{Железо
Музыканту доступно две пульсовых и одна треугольная волны, шумовой генератор и канал для ADPCM-семплов. Есть возможность расширения музыкальных возможностей при помощи микросхем [[MMC5]] (+ два пульса), [[VRC6]] (+ два пульса и одна пила), [[VRC7]] (fm-звучание), [[N163]] (до восьми разных инструментов), [[5B]] (+ три пульса), а также за счет использования модуля [[Nintendo Famicom Disk System]] (+ один примитивный канал).
+
|Процессор|Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
 +
|Графика|Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;<br/>
 +
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;<br/>
 +
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;<br/>
 +
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8<br/>
 +
Есть однослойная прокрутка.
 +
|Звук|звук обеспечивается звуковым ядром [[Ricoh 2a03]]. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.<br/>
 +
Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.<br/>
 +
[[Nintendo MMC5]] добавляет два пульса, [[Konami VRC6]] - два пульса и одну пилу, [[Konami VRC7 - [[:Категория:FM|FM]]-синтез, [[Namco N163]] - до восьми разных инструментов, [[Sunsoft 5B]] - три пульса. Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.<br/>
 +
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
 +
 
 +
|Память|ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
 +
|Память|Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
 +
|Память|Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.
 +
|Память|Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).
 +
|Картридж|
 +
|Контроллер|к консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки и A и B справа.
 +
|Контроллер|Zapper - световой пистолет
 +
|Контроллер|PowerGlove - перчатка-геймпад
 +
|Периферия|[[Nintendo Famicom Disk System]]
 +
}}
 +
 
  
Однако возможность расширения не касается NES (международная версия Famicom), так как в картриджах NES два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсуствуте. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
 
  
 
=====Программы (PC)=====
 
=====Программы (PC)=====
Строка 30: Строка 50:
 
* [http://www.retrousb.com/product_info.php?products_id=34 PowePak] - флеш-картридж
 
* [http://www.retrousb.com/product_info.php?products_id=34 PowePak] - флеш-картридж
 
* [http://www.wayfar.net/0xf00000_overview.php Midines]
 
* [http://www.wayfar.net/0xf00000_overview.php Midines]
 
====Графические возможности====
 
* Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
 
* Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
 
* Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
 
*Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8.
 
  
 
====Демосцена====
 
====Демосцена====
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало.
+
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.
 
=====Примеры демо=====
 
=====Примеры демо=====
 
{{Видеогалерея|Колонок=2
 
{{Видеогалерея|Колонок=2

Версия 20:39, 14 февраля 2014

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.

{{Железо |Процессор|Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502 |Графика|Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8
Есть однослойная прокрутка. |Звук|звук обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.
Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.
Nintendo MMC5 добавляет два пульса, Konami VRC6 - два пульса и одну пилу, [[Konami VRC7 - FM-синтез, Namco N163 - до восьми разных инструментов, Sunsoft 5B - три пульса. Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.

|Память|ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. |Память|Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. |Память|Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU. |Память|Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти). |Картридж| |Контроллер|к консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки и A и B справа. |Контроллер|Zapper - световой пистолет |Контроллер|PowerGlove - перчатка-геймпад |Периферия|Nintendo Famicom Disk System }}


Программы (PC)
Нативные программы
Мануалы
Технические средства

Демосцена

Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.

Примеры демо