Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Alberto Jose Gonzalez — различия между версиями
(Отмена правки 40281, сделанной участником Pixelrat (обс.))
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Фото|Alberto Jose Gonzalez 2013.jpg}}
 
{{Фото|Alberto Jose Gonzalez 2013.jpg}}
Альберто Хосе Гонсалес (использовал также и псевдоним Joe McAlby) - испанский программист и композитор, попал в игровую индустрию в возрасте 16-ти лет в 1988 году в качестве художника в начинающей компании New Frontier. Тогда же стал совмещать обязанности художника и музыканта после знакомства с музыкальным редактором "Wham the Music Box" для компьютера [[ZX Spectrum]], а потом изучил программирование на ассемблере для процессора Z80, чтобы иметь возможность создавать собственные проигрыватели музыки.
+
Альберто Хосе Гонсалес (использовал также и псевдоним Joe McAlby) (род. {{Подсказка|29 июля 1972 г.|{{лет назад|29|07|1972}}}}) - испанский программист и композитор, попал в игровую индустрию в возрасте 16-ти лет в 1988 году в качестве художника в начинающей компании New Frontier. Тогда же стал совмещать обязанности художника и музыканта после знакомства с музыкальным редактором "Wham the Music Box" для компьютера [[ZX Spectrum]], а потом изучил программирование на ассемблере для процессора Z80, чтобы иметь возможность создавать собственные проигрыватели музыки.
  
 
==Биография==
 
==Биография==
Строка 21: Строка 21:
 
Гонсалес начал писать музыку для таких платформ как [[Game Boy]], [[NES]], [[Master System]], [[Game Gear]], [[SNES]], [[Game Boy Advance]].
 
Гонсалес начал писать музыку для таких платформ как [[Game Boy]], [[NES]], [[Master System]], [[Game Gear]], [[SNES]], [[Game Boy Advance]].
  
В 2003-м году ушёл из Bit Managers и с несколькими товарищами основал компанию Abylight, где стал принимать большее участие в дизайне игр, нежели в написании саундтрека, хотя до сих порт отвечает за звуковой дизайн.
+
В 2003-м году ушёл из Bit Managers и с несколькими товарищами основал компанию Abylight, где стал принимать большее участие в дизайне игр, нежели в написании саундтрека, хотя до сих пор отвечает за звуковой дизайн.
  
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
Строка 193: Строка 193:
 
* http://zxspectrumgames.blogspot.ru/2010/11/spectrum-games-programmer-interview.html
 
* http://zxspectrumgames.blogspot.ru/2010/11/spectrum-games-programmer-interview.html
 
* http://www.vgarc.org/vgarc-originals/interview-with-alberto-gonzalez/
 
* http://www.vgarc.org/vgarc-originals/interview-with-alberto-gonzalez/
 +
 +
[[Категория:VGM-композиторы]]

Текущая версия на 15:37, 28 марта 2018

Alberto Jose Gonzalez 2013.jpg

Альберто Хосе Гонсалес (использовал также и псевдоним Joe McAlby) (род. 29 июля 1972 г.) - испанский программист и композитор, попал в игровую индустрию в возрасте 16-ти лет в 1988 году в качестве художника в начинающей компании New Frontier. Тогда же стал совмещать обязанности художника и музыканта после знакомства с музыкальным редактором "Wham the Music Box" для компьютера ZX Spectrum, а потом изучил программирование на ассемблере для процессора Z80, чтобы иметь возможность создавать собственные проигрыватели музыки.

Биография

Гонсалес проявил интерес к программированию в возрасте 11-ти лет, когда ему подарили Casio PB-700. Он начал писать маленькие программы и игры на бейсике.

В то время Гонсалес увлекался графикой и много рисовал на бумаге. Первой его программой стал графический редактор, а первой работой в нём стал солдат из Exolon, скопированный пиксель-в-пиксель из журнала Microhobby.

Затем Casio PB-700 был заменён на ZX Spectrum +2, на котором Гонсалес углубился в рисование и программирование.

В возрасте 16-ти лет, в 88-м году, нашёл небольшую компанию по разработке игр New Frontier по почтовому ящику, указанному на коробке с игрой "Time Out", показал свои работы и устроился там художником, пока один коллега не одолжил копию "Wham! The Music Box", музыкального редактора для ZX Spectrum, с которым Гонсалес стал экспериментировать. Сотрудникам New Frontier очень понравилась получающаяся музыка, и так Гонсалес стал штатным композитором. При этом он не имел музыкального образования, но от природы у него был отличный слух.

Следующим шагом стало изучение ассемблера, чтобы иметь возможность создавать собственные звуковые драйверы и утилиты.

Первой игрой, выпущенной с его музыкой, стала Hostages, в которой Гонсалес работал и над дизайном спрайтов.

New Frontier была маленькой испанской компанией (2 программиста, 2 композитора), игры которой издавались французской компанией Infogrames. Так получилось, что New Frontier осталась неизвестной даже в пределах своей страны, получая при этом малые деньги за любые свои игры.

Поэтому в 92-м году несколькими сотрудниками New Frontier (в том числе был и Гонсалес) была основана новая компания Bit Managers, которая занялась разработкой игр под игровые консоли, которые более успешно наступали на восьмибитные компьютеры.

Гонсалес начал писать музыку для таких платформ как Game Boy, NES, Master System, Game Gear, SNES, Game Boy Advance.

В 2003-м году ушёл из Bit Managers и с несколькими товарищами основал компанию Abylight, где стал принимать большее участие в дизайне игр, нежели в написании саундтрека, хотя до сих пор отвечает за звуковой дизайн.

Интересные факты

Для создания музыки к восьмибитным платформам Альберто Гонсалес использовал редактор собственной разработки Compact Editor под ZX Spectrum. Дизайн редактора был создан под влиянием трекера NoiseTracker с Amiga.

В редакторе набиралась основная идея композиции и отдельные части. Затем при помощи дополнительной программы для ПК The Sourcer двоичные данные, создаваемые в Compact Editor, переводились в текстовый исходный код. В этот код вносились дополнения: детали мелодии, барабанная дорожка, настраивалось звучание инструментов.

Редактор также использовался для первой игры композитора на Game Boy Advance.

При написании саундтрека к игре Asterix & Obelix на SNES в зависимости от трека использовался редактор Octamed на Amiga 500 или простой MIDI-секвенсор на ПК (Devkit SNES имеет MIDI-вход, а потому его можно использовать как синтезатор в реальном времени).

Игрография

Игра Год Платформа
Altered Beast 1989 MSX
Power Drift MSX
Ghostbusters 2 MSX
Snoopy 1990 MSX
Hostages ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX
Magic Johnson's Basketball ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX
Light Corridor 1991 ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX
Mystical ZX Spectrum, MSX
North & South ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX
Pop Up Game Boy
Bomb Jack 1992 Game Boy
Asterix 1993 Game Boy, NES
Metal Masters Game Boy
The Smurfs 1994 NES, Game Boy, Master System, Game Gear
Asterix & Obelix Game Boy, Game Boy Color
Asterix & Obelix 1995 SNES
Tintin in Tibet Game Boy, Game Boy Color, Game Gear
Spirou 1996 Game Boy
Lucky Luke Game Boy
Tintin: Prisoners of the Sun 1997 Game Boy, Game Boy Color
Hugo 2 Game Boy
Turok: Battle of the Bionosaurs Game Boy
Die-Maus 1998 Game Boy
Sea Battle Game Boy
Otto's Ottifanten: Baby Bruno's Nightmare Game Boy
Sylvester & Tweety8 Game Boy, Game Boy Color
Turok 2: Seeds of Evil Game Boy, Game Boy Color
Turok: Rage Wars Game Boy, Game Boy Color
V-Rally Game Boy
The Smurfs' Nightmare Game Boy, Game Boy Color
Bugs Bunny & Lola Bunny: Operation Carrot Patch Game Boy
Ronaldo V-Football 1999 Game Boy, Game Boy Color
UEFA 2000 2000 Game Boy Color
Turok 3: Shadow of Oblivion Game Boy Color
Looney Tunes Collector: Martian Alert! Game Boy Color
Looney Tunes: Marvin Strikes Back! Game Boy Color
The Revenge of the Smurfs Game Boy Advance
Ronaldo V-Soccer 2001 Game Boy Color
Baby Felix Halloween Game Boy Color
Astérix & Obélix: Bash Them All! Game Boy Advance
Droopy´s Tennis Open 2002 Game Boy Advance
Inspector Gadget Racing Game Boy Advance
The Morning Adventure 2003 Game Boy Advance

Ссылки