Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sega Game Gear
(перенаправлено с «Game Gear»)
Sega Game Gear.jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Sega
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 06 октября 1990 по цене 19800¥
США 26 апреля 1991 по цене 150$
Европа 26 апреля 1991

Третья портативная консоль четвертого поколения и вторая с цветным дисплеем (первой является Atari Lynx). Разрабатывалась как конкурент Game Boy. За основу была взята Master System, как технически превосходившая конкурентную платформа, что позволило создать систему с большими характеристиками, а также обеспечило лёгкий перенос игр с домашней консоли на портативную. Форм-фактор Game Gear был удобнее, поддерживались многочисленные модули расширения, вставляемые в слот для картриджей: TV-тюнер, переходник для картриджей от Master System. При этом обратного переходника для игры на Master System не было. Связано это с тем, что Game Gear имеет палитру 4096 цветов, а Master System - 64. Если с помощью какого-либо решения игра от портативной консоли будет запущена на домашней, то в лучшем случае, если совпадут регистры цветов, будет увидена часть графики. Также была линза для экрана, как и у Game Boy. Можно было приобрести внешний аккумулятор, было зарядное устройство к прикуривателю автомобиля.

Однако Game Gear имела и недостатки: высокое потребление энергии - комплект из шести батареек (у Game Boy - из четырех) разряжался за четыре часа. Из-за политики Nintendo, которая заключалась в ограничении разработчиков касательно выпуска игр на других платформах, качественных да и вообще игр было мало. Вследствие этого большой доли на рынке консоли занять не удалось.

Фото

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Zilog Z80

icon ram.png ОЗУ: 24 Кбайт

icon ram.png Видеопамять: 16 Кбайт

icon sound.png Звук: Texas Instruments SN76489

  • звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания

icon graphic.png Графика:

  • система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
  • плитки фона можно отражать по вертикали и горизонтали
  • разрешение:
    • видимая часть: 160х144
    • виртуальное: 256х192/256х224
  • палитра: 4096 цветов
  • число одновременно отображаемых цветов: до 31-х (16 - фон, 15 - спрайты, не считая прозрачного)
  • Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов
  • аппаратная прокрутка экрана во всех направлениях, возможна прокрутка части экрана

Музыканту

Художнику

Программисту

Примеры демо

Sega Tween