Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
15 июля 1983
18 октября 1985
01 сентября 1986
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
Железо
{{Железо
|Процессор|Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
|Графика|Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8
Есть однослойная прокрутка.
|Звук|звук обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.
Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.
Nintendo MMC5 добавляет два пульса, Konami VRC6 - два пульса и одну пилу, [[Konami VRC7 - FM-синтез, Namco N163 - до восьми разных инструментов, Sunsoft 5B - три пульса. Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
|Память|ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. |Память|Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. |Память|Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU. |Память|Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти). |Картридж| |Управление|к консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки и A и B справа. |Управление|Zapper - световой пистолет |Управление|PowerGlove - перчатка-геймпад |Периферия|Nintendo Famicom Disk System }}
Программы (PC)
- Famitracker - самый популярный трекер
- Musetracker - поддерживает несжатые PCM семплы
- DefleMask
Нативные программы
Мануалы
Технические средства
Демосцена
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.