Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Стандарт MSX — различия между версиями
(Спецификации)
м (Замена текста — «{{Видеогалерея» на «{{Видеогалерея/old»)
Строка 67: Строка 67:
  
 
<spoiler text="Сравнение звучания MSX-Audio и MSX-Music на примере игры Ducktales (Emphasys, 1994)">
 
<spoiler text="Сравнение звучания MSX-Audio и MSX-Music на примере игры Ducktales (Emphasys, 1994)">
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея/old
 
|youtube|Ti7e13Omf30|[[MSX-Audio]]||
 
|youtube|Ti7e13Omf30|[[MSX-Audio]]||
 
|youtube|w-IzZdqp2RY|[[MSX-Music]]||
 
|youtube|w-IzZdqp2RY|[[MSX-Music]]||
Строка 103: Строка 103:
 
==Игры==
 
==Игры==
 
<spoiler text="Примеры игр для MSX">
 
<spoiler text="Примеры игр для MSX">
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея/old
 
|youtube|vRdM5DX45ls|Metal Gear||
 
|youtube|vRdM5DX45ls|Metal Gear||
 
|youtube|ugA2Tjengv8|Magical Kid Wiz||
 
|youtube|ugA2Tjengv8|Magical Kid Wiz||
Строка 112: Строка 112:
 
}}</spoiler>
 
}}</spoiler>
 
<spoiler text="Примеры игр для MSX2/MSX2+">
 
<spoiler text="Примеры игр для MSX2/MSX2+">
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея/old
 
|youtube|Bix8q4fghIA|Metal Gear 2: Solid Snake||
 
|youtube|Bix8q4fghIA|Metal Gear 2: Solid Snake||
 
|youtube|ogIXsNg239g|Space Manbow||
 
|youtube|ogIXsNg239g|Space Manbow||
Строка 122: Строка 122:
 
==Демосцена==
 
==Демосцена==
 
<spoiler text="Примеры демо MSX">
 
<spoiler text="Примеры демо MSX">
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея/old
 
|youtube|Zszrn4qmrO8|ThePetsMode - Robotto (2019)||
 
|youtube|Zszrn4qmrO8|ThePetsMode - Robotto (2019)||
 
|youtube|jSS08co8zvA|Logon System - IO (2015)||
 
|youtube|jSS08co8zvA|Logon System - IO (2015)||
Строка 136: Строка 136:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Примеры демо MSX2">
 
<spoiler text="Примеры демо MSX2">
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея/old
 
|youtube|busiDuS94qY|Station - Dawn of Time (1993)||
 
|youtube|busiDuS94qY|Station - Dawn of Time (1993)||
 
|youtube|iCaU7ivU1js|Abyss (2003)||
 
|youtube|iCaU7ivU1js|Abyss (2003)||
Строка 145: Строка 145:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<spoiler text="Примеры демо MSX Turbo R">
 
<spoiler text="Примеры демо MSX Turbo R">
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея/old
 
|youtube|8YUtTexmzTU|NYYRIKKI - Diary (1st place in the MRC Bounce Challenge 2004)||
 
|youtube|8YUtTexmzTU|NYYRIKKI - Diary (1st place in the MRC Bounce Challenge 2004)||
 
|youtube|MJzw0qny12o|Nyyrikki - Sieni Pakottaa (4th place on Alternative party V (2004) Basic demo competition)||
 
|youtube|MJzw0qny12o|Nyyrikki - Sieni Pakottaa (4th place on Alternative party V (2004) Basic demo competition)||

Версия 00:56, 30 сентября 2023

Информация об устройстве

Разработчик: японское подразделение Microsoft, ASCII Corporation
Дата выхода:
MSX - Япония 1983
MSX2 - Япония 1986
MSX2+ - Япония 1988
MSX Turbo R - Япония 1989

Стандарт компьютеров 80-х годов. Является попыткой создания единого стандарта для разработчиков аппаратного обеспечения, инициированной японским отделением компании Microsoft. В разработке тажке участвовала японская компания ASCII Corporation, основанная специально для этой цели. Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии и почти не получили известности в США и Европе. Завозились в СССР в рамках образовательной программы.

Наибольшую популярность получили компьютеры первого поколения семейства.

Спецификации

icon cpu.png Процессор:

  • MSX, MSX2 - Zilog Z80A
  • MSX2+ - Совместимый с Zilog Z80A
  • MSX Turbo R - Zilog Z80A, ASCII R800

icon graphic.png Графика:

  • MSX - за вывод изображения отвечает TMS9928A
    • 32 аппаратных монохромных спрайта размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов
    • Палитра - 15 цветов (не считая прозрачного)
    • Текстовые режимы:
      • Screen 0 - 40х24 символа, 2 цвета на экране, набор символов зависит от региона и производителя
      • Screen 1 - 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов
    • Графические режимы:
      • Screen 2 - 256х192, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в зоне
      • Screen 3 - 64х48, размещение цветов свободное
  • MSX2
    • 32 аппаратных цветных спрайта, 16 цветов на спрайт, до 8 спрайтов на одной строке
    • Палитра - 512 цветов (в режиме Screen 8 палитра другая - на 256 цветов)
    • Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX
    • Текстовые режимы:
      • Screen 0 - 80х24 символа, 4 цвета
      • Screen 9 - на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров
    • Графические режимы:
      • Screen 4 - аналогичен Screen 2, но с цветными спрайтами
      • Screen 5 - 256x212/424, 16 цветов
      • Screen 6 - 512x212/424, 4 цвета
      • Screen 7 - 512x212/424, 16 цветов
      • Screen 8 - 256x212/424, 256 цветов (своя палитра)
  • MSX2+:
    • Палитра: 19268 цветов (15-bit RGB, кодированное в формате YJK)
    • 32 аппаратных цветных спрайта, 16 цветов на спрайт, до 8 спрайтов на одной строке
    • Графические и текстовые режимы с прошлых семейств сохранены
    • Новые графические режимы:
      • Screen 10 - 256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)
      • Screen 11 - 256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK
      • Screen 12 - 256x212, 19268 цветов

icon sound.png Звук:

Сравнение звучания MSX-Audio и MSX-Music на примере игры Ducktales (Emphasys, 1994)

icon ram.png ПЗУ:

  • MSX - 32 Кбайт
  • MSX2 - 48 Кбайт
  • MSX2+ - 64 Кбайт
  • MSX Turbo R - 96 Кбайт

icon ram.png ОЗУ:

  • MSX - 8-64 Кбайт
  • MSX2 - обычно 128 Кбайт
  • MSX2+ - обычно 64 Кбайт
  • MSX Turbo R - 256-512 Кбайт

icon ram.png Видеопамять:

  • MSX - 16 Кбайт
  • MSX2 - обычно 128 Кбайт
  • MSX2+, MSX Turbo R - 128 Кбайт

Музыканту

Художнику

MSX/Pixel Art

Программисту

Документация, средства программирования

Игры

Примеры игр для MSX

Примеры игр для MSX2/MSX2+

Демосцена

Примеры демо MSX

Примеры демо MSX2

Примеры демо MSX Turbo R

Ссылки

См. также