Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Спецификации) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Видеогалерея» на «{{Видеогалерея/old») |
||
Строка 67: | Строка 67: | ||
<spoiler text="Сравнение звучания MSX-Audio и MSX-Music на примере игры Ducktales (Emphasys, 1994)"> | <spoiler text="Сравнение звучания MSX-Audio и MSX-Music на примере игры Ducktales (Emphasys, 1994)"> | ||
− | {{Видеогалерея | + | {{Видеогалерея/old |
|youtube|Ti7e13Omf30|[[MSX-Audio]]|| | |youtube|Ti7e13Omf30|[[MSX-Audio]]|| | ||
|youtube|w-IzZdqp2RY|[[MSX-Music]]|| | |youtube|w-IzZdqp2RY|[[MSX-Music]]|| | ||
Строка 103: | Строка 103: | ||
==Игры== | ==Игры== | ||
<spoiler text="Примеры игр для MSX"> | <spoiler text="Примеры игр для MSX"> | ||
− | {{Видеогалерея | + | {{Видеогалерея/old |
|youtube|vRdM5DX45ls|Metal Gear|| | |youtube|vRdM5DX45ls|Metal Gear|| | ||
|youtube|ugA2Tjengv8|Magical Kid Wiz|| | |youtube|ugA2Tjengv8|Magical Kid Wiz|| | ||
Строка 112: | Строка 112: | ||
}}</spoiler> | }}</spoiler> | ||
<spoiler text="Примеры игр для MSX2/MSX2+"> | <spoiler text="Примеры игр для MSX2/MSX2+"> | ||
− | {{Видеогалерея | + | {{Видеогалерея/old |
|youtube|Bix8q4fghIA|Metal Gear 2: Solid Snake|| | |youtube|Bix8q4fghIA|Metal Gear 2: Solid Snake|| | ||
|youtube|ogIXsNg239g|Space Manbow|| | |youtube|ogIXsNg239g|Space Manbow|| | ||
Строка 122: | Строка 122: | ||
==Демосцена== | ==Демосцена== | ||
<spoiler text="Примеры демо MSX"> | <spoiler text="Примеры демо MSX"> | ||
− | {{Видеогалерея | + | {{Видеогалерея/old |
|youtube|Zszrn4qmrO8|ThePetsMode - Robotto (2019)|| | |youtube|Zszrn4qmrO8|ThePetsMode - Robotto (2019)|| | ||
|youtube|jSS08co8zvA|Logon System - IO (2015)|| | |youtube|jSS08co8zvA|Logon System - IO (2015)|| | ||
Строка 136: | Строка 136: | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Примеры демо MSX2"> | <spoiler text="Примеры демо MSX2"> | ||
− | {{Видеогалерея | + | {{Видеогалерея/old |
|youtube|busiDuS94qY|Station - Dawn of Time (1993)|| | |youtube|busiDuS94qY|Station - Dawn of Time (1993)|| | ||
|youtube|iCaU7ivU1js|Abyss (2003)|| | |youtube|iCaU7ivU1js|Abyss (2003)|| | ||
Строка 145: | Строка 145: | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
<spoiler text="Примеры демо MSX Turbo R"> | <spoiler text="Примеры демо MSX Turbo R"> | ||
− | {{Видеогалерея | + | {{Видеогалерея/old |
|youtube|8YUtTexmzTU|NYYRIKKI - Diary (1st place in the MRC Bounce Challenge 2004)|| | |youtube|8YUtTexmzTU|NYYRIKKI - Diary (1st place in the MRC Bounce Challenge 2004)|| | ||
|youtube|MJzw0qny12o|Nyyrikki - Sieni Pakottaa (4th place on Alternative party V (2004) Basic demo competition)|| | |youtube|MJzw0qny12o|Nyyrikki - Sieni Pakottaa (4th place on Alternative party V (2004) Basic demo competition)|| |
Версия 00:56, 30 сентября 2023
Информация об устройстве
Разработчик: японское подразделение Microsoft, ASCII Corporation
Дата выхода:
MSX - 1983
MSX2 - 1986
MSX2+ - 1988
MSX Turbo R - 1989
Стандарт компьютеров 80-х годов. Является попыткой создания единого стандарта для разработчиков аппаратного обеспечения, инициированной японским отделением компании Microsoft. В разработке тажке участвовала японская компания ASCII Corporation, основанная специально для этой цели. Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии и почти не получили известности в США и Европе. Завозились в СССР в рамках образовательной программы.
Наибольшую популярность получили компьютеры первого поколения семейства.
Спецификации
Процессор:
- MSX, MSX2 - Zilog Z80A
- MSX2+ - Совместимый с Zilog Z80A
- MSX Turbo R - Zilog Z80A, ASCII R800
Графика:
- MSX - за вывод изображения отвечает TMS9928A
- 32 аппаратных монохромных спрайта размером 8х8 или 16х16. На одной строке может находиться не более 4 спрайтов
- Палитра - 15 цветов (не считая прозрачного)
- Текстовые режимы:
- Screen 0 - 40х24 символа, 2 цвета на экране, набор символов зависит от региона и производителя
- Screen 1 - 32х24 символа, символы могут быть заменены на игровую графику, могут использоваться спрайты. На экране может быть 15 цветов
- Графические режимы:
- Screen 2 - 256х192, атрибутная зона размером 8х1, 2 цвета в зоне
- Screen 3 - 64х48, размещение цветов свободное
- MSX2
- 32 аппаратных цветных спрайта, 16 цветов на спрайт, до 8 спрайтов на одной строке
- Палитра - 512 цветов (в режиме Screen 8 палитра другая - на 256 цветов)
- Режимы Screen 1, 2 и 3 аналогичны MSX
- Текстовые режимы:
- Screen 0 - 80х24 символа, 4 цвета
- Screen 9 - на базе Screen 5 или 6, используется на корейских версиях компьютеров
- Графические режимы:
- Screen 4 - аналогичен Screen 2, но с цветными спрайтами
- Screen 5 - 256x212/424, 16 цветов
- Screen 6 - 512x212/424, 4 цвета
- Screen 7 - 512x212/424, 16 цветов
- Screen 8 - 256x212/424, 256 цветов (своя палитра)
- MSX2+:
- Палитра: 19268 цветов (15-bit RGB, кодированное в формате YJK)
- 32 аппаратных цветных спрайта, 16 цветов на спрайт, до 8 спрайтов на одной строке
- Графические и текстовые режимы с прошлых семейств сохранены
- Новые графические режимы:
- Screen 10 - 256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK + 16 цветов из 9-bit RGB (512 цветов)
- Screen 11 - 256х212, 12499 цветов из 15-bit RGB YJK
- Screen 12 - 256x212, 19268 цветов
Звук:
- MSX - AY-3-8910
- MSX2 - YM2149 (аналог AY-3-8910)
- MSX2+, MSX Turbo R - YM2149, опционально MSX-Music (на базе YM2413)
- Расширения:
Сравнение звучания MSX-Audio и MSX-Music на примере игры Ducktales (Emphasys, 1994)
ПЗУ:
- MSX - 32 Кбайт
- MSX2 - 48 Кбайт
- MSX2+ - 64 Кбайт
- MSX Turbo R - 96 Кбайт
ОЗУ:
- MSX - 8-64 Кбайт
- MSX2 - обычно 128 Кбайт
- MSX2+ - обычно 64 Кбайт
- MSX Turbo R - 256-512 Кбайт
Видеопамять:
- MSX - 16 Кбайт
- MSX2 - обычно 128 Кбайт
- MSX2+, MSX Turbo R - 128 Кбайт
Музыканту
Художнику
Программисту
Документация, средства программирования
Игры
Демосцена
Ссылки
- https://www.msx.org/ - вики и форум, посвящённые MSX
См. также
- Daewoo Zemmix - MSX-совместимые игровые консоли
- Yamaha CX5 - музыкальный MSX-компьютер
- ColecoVision
- Sega SG-1000
- ПК8000
- ПК8002