Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Konami VRC6 — различия между версиями
м (Замена текста — «{{Видеогалерея» на «{{Видеогалерея/old»)
Строка 22: Строка 22:
  
 
==Сравнение Akumajou Densetsu и Castlevania III: Dracula's Curse==
 
==Сравнение Akumajou Densetsu и Castlevania III: Dracula's Curse==
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея/old
 
|youtube|Nx3k6JzGZSk|Akumajou Densetsu||
 
|youtube|Nx3k6JzGZSk|Akumajou Densetsu||
 
|youtube|-tIRX023OFs|Castlevania III: Dracula's Curse||
 
|youtube|-tIRX023OFs|Castlevania III: Dracula's Curse||
Строка 28: Строка 28:
  
 
==Примеры звучания==
 
==Примеры звучания==
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея/old
 
|Колонок = 4
 
|Колонок = 4
 
|youtube|Y9jJp2WU6zk|Mouryou Senki Madara OST||
 
|youtube|Y9jJp2WU6zk|Mouryou Senki Madara OST||

Версия 23:04, 29 сентября 2023

Konami VRC6 — специализированная микросхема для Nintendo Famicom, разработанная компанией Konami. Содержит в себе маппер и звукогенератор.

Микросхема применялась в трёх играх:

  • Akumajou Densetsu (1989)
  • Mouryou Senki Madara (1990)
  • Esper Dream II (1992)

В играх для Nintendo Entertainment System (международная версия Famicom'а) VRC6 не применялась, так как NES не имеет линий для источника звука, находящегося на картридже.

Музыкальные возможности

  • 2 канала, генерирующие сигнал квадратной формы:
    • 16 уровней громкости
    • Управление скважностью, 8 градаций (от 6.25 до 50 %)
    • Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
    • Возможность использования каналов в качестве 4-разрядных ЦАП
  • 1 канал, генерирующий сигнал пилообразной формы:
    • 16 уровней громкости
    • Аккумулятор фазы
    • Диапазон генерируемых частот от 31 Гц до 127 КГц

Звук генерируется полностью цифровой схемой и выдаётся в виде параллельного 6-разрядного кода, преобразуемого внешним 6-разрядным ЦАП (простейшая цепная R-2R схема) в аналоговый сигнал.

Сравнение Akumajou Densetsu и Castlevania III: Dracula's Curse

Шаблон:Видеогалерея/old

Примеры звучания

Шаблон:Видеогалерея/old