Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Спецификации) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Программисту) |
||
Строка 47: | Строка 47: | ||
* [http://hypr.ru/blog/869.html Обзор графической архитектуры Mega Drive] (автор: aa-dav) | * [http://hypr.ru/blog/869.html Обзор графической архитектуры Mega Drive] (автор: aa-dav) | ||
* [https://habr.com/ru/post/477524/ Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году] (автор: Doctor Ludos) | * [https://habr.com/ru/post/477524/ Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году] (автор: Doctor Ludos) | ||
+ | |||
+ | ===Инструменты для работы с музыкой=== | ||
+ | * [[DefleMask]] | ||
===Эмуляторы=== | ===Эмуляторы=== |
Версия 19:45, 21 октября 2020
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Sega
Поколение: четвертое
Дата выхода:
29 октября 1988
14 августа 1989
30 ноября 1990
Третья игровая консоль от Sega после SG-1000 и Master System. Вначале конкурировала только с Nintendo Famicom/NES, но потом появился противник в лице Super Nintendo, с которым началась самая настоящая консольная война, в ходе которой, несмотря на относительно слабую железную начинку, Mega Drive удавалось твёрдо держаться на ногах.
Спецификации
Процессоры:
- центральный: Motorola 68000
- дополнительный: Zilog Z80, управляет звуковым оборудованием, а также используется в режиме совместимости с Master System.
Графика:
- Разрешение:
- NTSC - 320x224, 256x224
- PAL - 320x240, 256x224, 320x240, 256x240
- При черезстрочном режиме возможно увеличение разрешения по высоте вдвое. Использовался такой режим при игре вдвоём, например, в Sonic 2.
- Палитра: 512 цветов
- Используется система слоёв
Звук:
- Yamaha YM2612
- Texas Instruments SN76496 (интегрирован в VDP )
- Sega CD - внешний модуль, добавляет 8 8bit-ных каналов c частотой дискретизации 32 кГц и возможность проигрывания CD-DA-музыки
- Sega 32x - внешний модуль с поддержкой технологии QSound, может использоваться совместно с Sega CD
ОЗУ: 72 Кбайт
Видео ОЗУ: 64 Кбайт
Музыканту
Художнику
Программисту
Документация и средства разработки
- SGDK - набор инструментов для разработки игр на C/C++
Статьи
- Обзор графической архитектуры Mega Drive (автор: aa-dav)
- Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году (автор: Doctor Ludos)
Инструменты для работы с музыкой
Эмуляторы
Игры
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить |