Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Game Boy Advance — различия между версиями
(Программисту)
(Спецификации)
Строка 25: Строка 25:
 
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Сопроцессор Sharp LR35902 на 4/8 МГц для совместимости с Game Boy, Game Boy Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора)
 
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Сопроцессор Sharp LR35902 на 4/8 МГц для совместимости с Game Boy, Game Boy Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора)
  
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов
+
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
 +
* Разрешение 240х160 пикселей
 +
* 32 768 цветов
 +
* Режимы:
 +
** Тайловые режимы:
 +
*** Режим 0: 4 статических слоя (BG0 - BG3)
 +
*** Режим 1: доступно только 3 слоя, один из них можно вращать и масштабировать (BG2)
 +
*** Режим 2: 2 преобразуемых слоя (BG2-BG3)
 +
** Пиксельные режимы:
 +
*** Режим 3 - 32 768 цветов, 1 страница
 +
*** Режим 4 - 256 цветов, 2 страницы
 +
*** Режим 5 - пониженное разрешение 160х128, 32 768 цветов, 2 страницы
  
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора [[Sharp LR35902]]. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]] и проигрывать семплы и потоковые данные.
 
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора [[Sharp LR35902]]. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]] и проигрывать семплы и потоковые данные.

Версия 23:58, 13 августа 2020

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: шестое
Дата выхода:
Япония 21 марта 2001
США 11 июня 2001
Европа 23 ноября 2001
Австралия 27 ноября 2001
Стоимость на старте: Шаблон:Стоимость

Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету Game Boy Color.

Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: 32-разрядный arm7tdmi на частоте 16,78 МГц

icon cpu.png Сопроцессор Sharp LR35902 на 4/8 МГц для совместимости с Game Boy, Game Boy Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора)

icon graphic.png Графика:

  • Разрешение 240х160 пикселей
  • 32 768 цветов
  • Режимы:
    • Тайловые режимы:
      • Режим 0: 4 статических слоя (BG0 - BG3)
      • Режим 1: доступно только 3 слоя, один из них можно вращать и масштабировать (BG2)
      • Режим 2: 2 преобразуемых слоя (BG2-BG3)
    • Пиксельные режимы:
      • Режим 3 - 32 768 цветов, 1 страница
      • Режим 4 - 256 цветов, 2 страницы
      • Режим 5 - пониженное разрешение 160х128, 32 768 цветов, 2 страницы

icon sound.png Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора Sharp LR35902. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично Game Boy и Game Boy Color и проигрывать семплы и потоковые данные.

icon ram.png Память:

  • основная память - 32 Кбайт
  • подключаемая память - 256 Кбайт
  • видеопамять - 96 Кбайт

Музыканту

Программисту

Техническая документация

Компиляторы

Наборы

Библиотеки, инструменты

  • [2]
  • gba++
  • Maxmod Sound System
  • Процедура sprintf
  • GBFS - файловая система, художники и музыканты смогут увидеть последствия изменений на эмуляторе без перекомпилирования программы

Эмуляторы

Статьи