Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
(Программисту)
(Программисту)
Строка 49: Строка 49:
 
'''Статьи, информационные ресурсы'''
 
'''Статьи, информационные ресурсы'''
 
* [http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Nesdev_Wiki Nesdev Wiki]
 
* [http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Nesdev_Wiki Nesdev Wiki]
 +
* [http://hype.retroscene.org/blog/868.html Обзор графической архитектуры]
 
* Серия статей от aa-dav "Программирование для Famicom/NES/Денди в IDE Nesicide на ассемблере ca65":
 
* Серия статей от aa-dav "Программирование для Famicom/NES/Денди в IDE Nesicide на ассемблере ca65":
** [http://hype.retroscene.org/blog/868.html часть 1]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/967.html часть 1] - введение
** [http://hype.retroscene.org/blog/969.html часть 2]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/969.html часть 2] - архитектура MOS 6502
** [http://hype.retroscene.org/blog/971.html часть 3]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/971.html часть 3] - модуль neslib
** [http://hype.retroscene.org/blog/972.html часть 4]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/972.html часть 4] - задний фон с прокруткой
** [http://hype.retroscene.org/blog/974.html часть 5]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/974.html часть 5] - спрайты
** [http://hype.retroscene.org/blog/975.html часть 6]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/975.html часть 6] - ушибленный спрайт
** [http://hype.retroscene.org/blog/976.html часть 7]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/976.html часть 7] - музыка и звуки
 +
** [http://hype.retroscene.org/blog/979.html часть 8] - маппер MMC3 - страницы
 
* Разработка игр на C (перевод, оригинал [https://nesdoug.com/ тут])
 
* Разработка игр на C (перевод, оригинал [https://nesdoug.com/ тут])
 
** [https://habr.com/ru/post/348022/ Главы 1-3. От введения до Hello World]
 
** [https://habr.com/ru/post/348022/ Главы 1-3. От введения до Hello World]

Версия 19:58, 29 марта 2020

NES и Famicom
NES и Famicom

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратских фамиклонов с названием Dendy, Subor, Lifa, Kenga и многих-многих других, распространявшихся с 1992-го года.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502

icon graphic.png Графика:

  • Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224
  • Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого
  • Количество одновременно отображаемых цветов - 25 (13 для фона и 12 для спрайтов)
  • Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона. Для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. Фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра
  • Спрайты: 64 штуки размеров 8х8 или 8х16. Не более 8 спрайтов на одной строке
  • Однослойная прокрутка

icon sound.png Звук: обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03 (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:

  • Nintendo MMC5 добавляет два пульса
  • Konami VRC6 - два пульса и одну пилу
  • Konami VRC7 - 6 каналов FM-синтеза, основан на YM2413
  • Namco N163 - таблично-волновой синтез, 8 каналов
  • Sunsoft 5B - три пульса, основан на YM2149F
  • Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один канал FM-синтеза.

Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане.

icon ram.png ОЗУ: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.

icon ram.png Видеопамять: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.

icon ram.png Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.

icon ram.png Внешняя память PPU: 2 Кбайт ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 Кбайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).

Музыканту

Художнику

Программисту

Статьи, информационные ресурсы

Игры

Примеры игр

Демосцена

Примеры демо


См.также