Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Иконка|Процессор}}» на «link=») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Внешняя память PPU: 2 Кбайт ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 Кбайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти). | [[Файл:icon_ram.png|link=]] Внешняя память PPU: 2 Кбайт ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 Кбайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Музыканту== | ==Музыканту== | ||
Строка 86: | Строка 76: | ||
|youtube|338r2BRYg3A|shiru - HEOHdemo (CAFe 2019)|| | |youtube|338r2BRYg3A|shiru - HEOHdemo (CAFe 2019)|| | ||
}}</spoiler> | }}</spoiler> | ||
+ | |||
+ | ==См.также== | ||
+ | * [[Famicom Disk System]] | ||
[[Категория:Игровые консоли]] | [[Категория:Игровые консоли]] |
Версия 22:50, 2 декабря 2019
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
15 июля 1983
18 октября 1985
01 сентября 1986
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратских фамиклонов с названием Dendy, Subor, Lifa, Kenga и многих-многих других, распространявшихся с 1992-го года.
Спецификации
Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
Графика:
- Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224
- Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого
- Количество одновременно отображаемых цветов - 25 (13 для фона и 12 для спрайтов)
- Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона. Для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. Фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра
- Спрайты: 64 штуки размеров 8х8 или 8х16. Не более 8 спрайтов на одной строке
- Однослойная прокрутка
Звук: обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03 (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:
- Nintendo MMC5 добавляет два пульса
- Konami VRC6 - два пульса и одну пилу
- Konami VRC7 - 6 каналов FM-синтеза, основан на YM2413
- Namco N163 - таблично-волновой синтез, 8 каналов
- Sunsoft 5B - три пульса, основан на YM2149F
- Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один канал FM-синтеза.
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане (Шаблон:box).
ОЗУ: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.
Видеопамять: 2 Кбайт, дополнительная память предоставляется картриджем.
Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.
Внешняя память PPU: 2 Кбайт ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 Кбайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).
Музыканту
Художнику
Программисту
Игры
Демосцена