Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Иконка|Процессор}}» на «link=») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{Иконка|Звуковая карта}}» на «link=») |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов | [[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов | ||
− | + | [[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора [[Sharp LR35902]]. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]] и проигрывать семплы и потоковые данные. | |
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Память: | [[Файл:icon_ram.png|link=]] Память: |
Версия 22:32, 2 декабря 2019
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: шестое
Дата выхода:
21 марта 2001
11 июня 2001
23 ноября 2001
27 ноября 2001
Стоимость на старте: Шаблон:Стоимость
Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету Game Boy Color.
Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов.
Спецификации
Процессор: 32-разрядный arm7tdmi на частоте 16,78 МГц
Сопроцессор Sharp LR35902 на 4/8 МГц для совместимости с Game Boy, Game Boy Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора)
Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов
Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора Sharp LR35902. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично Game Boy и Game Boy Color и проигрывать семплы и потоковые данные.
Память:
- основная память - 32 Кбайт
- подключаемая память - 256 Кбайт
- видеопамять - 96 Кбайт
Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж.
Музыканту
Художнику
Программисту
Серия статей на hype.retroscene.org: