Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sega Space Harrier — различия между версиями
м (Замена текста — «{{Иконка|Процессор}}» на «link=»)
м (Замена текста — «{{Иконка|Аудиокарта}}» на «link=»)
 
Строка 21: Строка 21:
 
** На одной строке не более 100 спрайтов
 
** На одной строке не более 100 спрайтов
  
{{Иконка|Аудиокарта}} Звук: [[YM2151]], [[Sega PCM]]
+
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: [[YM2151]], [[Sega PCM]]
  
 
==Игры==
 
==Игры==

Текущая версия на 21:45, 2 декабря 2019

Платформа выпущена в 85-м году, является первой в серии платформ компании, обладающей продвинутыми по тем временам возможностями по созданию трехмерной графики (достигалось трехмерным масштабированием спрайтов).

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Motorola MC68000 + Hitachi FD1094 10 МГц

icon cpu.png Второй процессор: Zilog Z80 4 МГц - управляет звуковым оборудованием

icon graphic.png Графика:

  • Разрешение: 320х224 - 400х262
  • Палитра: 32 768 цветов в Hang-On, 98 304 цвета в Space Harrier и Enduro Racer
  • Цветов на экране: 6 144 цвета
  • Фон:
    • 2 tilemap-слоя, боковая и вертикальная прокрутка
    • Текстовый слой
    • Спрайтовый слой с аппаратным масштабированием
    • Дорожный слой
    • Прозрачные тени (в Space Harrier)
  • Спрайты:
    • 128 спрайтов на экране на кадр
    • На одной строке не более 100 спрайтов

icon sound.png Звук: YM2151, Sega PCM

Игры

  • Space Harrier (1985)
  • Hang-On (1985)
  • Enduro Racer (1986)