Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Фото|Yuzo Koshiro.jpg}} | {{Фото|Yuzo Koshiro.jpg}} | ||
Юдзо Косиро - один из самых известных японских видеоигровых композиторов. Некоторые издания называют его королём FM-синтеза. Также Юдзо Косиро является одним из пионеров в выпуске саундтреков и собственной музыки. | Юдзо Косиро - один из самых известных японских видеоигровых композиторов. Некоторые издания называют его королём FM-синтеза. Также Юдзо Косиро является одним из пионеров в выпуске саундтреков и собственной музыки. | ||
− | + | ==Биография== | |
− | + | ===1967–1985=== | |
− | |||
Юдзо Косиро родился в Токио {{Подсказка|12-го декабря 1967-го года|{{лет назад|12|12|1967}}}}. Его мать, Томо Косиро, была пианисткой и научила его играть на пианино в возрасте трех лет. К пяти годам Юдзо отлично владел инструментом. | Юдзо Косиро родился в Токио {{Подсказка|12-го декабря 1967-го года|{{лет назад|12|12|1967}}}}. Его мать, Томо Косиро, была пианисткой и научила его играть на пианино в возрасте трех лет. К пяти годам Юдзо отлично владел инструментом. | ||
Строка 10: | Строка 9: | ||
Юдзо начал сочинять музыку на [[NEC PC-8801]] в старшей школе в начале 80-х годов в качестве хобби, включая мокапы ранних аркадных саундтреков от Namco, Konami и Sega. Приобретённые навыки и опыт позже пригодилиь в его ранних видеоигровых проектах. Наибольшее влияние на Юдзо оказали The Tower of Druaga, Space Harrier и Gradius. Саундтреки из этих игр вдохновили его стать видеоигровым композитором. | Юдзо начал сочинять музыку на [[NEC PC-8801]] в старшей школе в начале 80-х годов в качестве хобби, включая мокапы ранних аркадных саундтреков от Namco, Konami и Sega. Приобретённые навыки и опыт позже пригодилиь в его ранних видеоигровых проектах. Наибольшее влияние на Юдзо оказали The Tower of Druaga, Space Harrier и Gradius. Саундтреки из этих игр вдохновили его стать видеоигровым композитором. | ||
− | + | ===Карьера в Nihon Falcom (1986–1988)=== | |
Косиро попал в Nihon Falcom в 1986-м году в возрасте 18-ти лет. В Falcom использовали композиции с его демонстрационной кассеты PC-8801 в своей игре {{box|id=textxanadu|Xanadu Scenario II|Xanadu Scenario II|Саундтрек написан совместно с [[Takahito Abe]]<br/>{{youtube|ljorxLbbFBY|Саундтрек|392|220|no}}}} в качестве вступительной темы и тем нескольких подземелий. В том же году Юдзо написал вступительную музыку в {{box|id=textromancia|Romancia|Romancia|{{youtube|7JARcPo7UDI|Opening Gate of Romancia|392|220|no}}}}. Его композиции для этих игр находились под влиянием аркадой игровой музыки и такой японской группы как {{wiki|ru|The_Alfee|The Alfee}}. | Косиро попал в Nihon Falcom в 1986-м году в возрасте 18-ти лет. В Falcom использовали композиции с его демонстрационной кассеты PC-8801 в своей игре {{box|id=textxanadu|Xanadu Scenario II|Xanadu Scenario II|Саундтрек написан совместно с [[Takahito Abe]]<br/>{{youtube|ljorxLbbFBY|Саундтрек|392|220|no}}}} в качестве вступительной темы и тем нескольких подземелий. В том же году Юдзо написал вступительную музыку в {{box|id=textromancia|Romancia|Romancia|{{youtube|7JARcPo7UDI|Opening Gate of Romancia|392|220|no}}}}. Его композиции для этих игр находились под влиянием аркадой игровой музыки и такой японской группы как {{wiki|ru|The_Alfee|The Alfee}}. | ||
Строка 27: | Строка 26: | ||
Все эти ранние саундтреки были созданы с использованием звукового чипа PC-8801. В дальнейшем, несмотря на достижения в области аудиотехнологий, Косиро будет продолжать использовать более старое оборудование компьютера для создания саундтреков, включая композиции для Streets of Rage и Etrian Odyssey. | Все эти ранние саундтреки были созданы с использованием звукового чипа PC-8801. В дальнейшем, несмотря на достижения в области аудиотехнологий, Косиро будет продолжать использовать более старое оборудование компьютера для создания саундтреков, включая композиции для Streets of Rage и Etrian Odyssey. | ||
− | + | ===Внештатный композитор (1988–1990)=== | |
В 88-м году Юдзо ушёл из Falcom и стал фрилансером, сочиняя музыку для многих других компаний. Его ранние независимые проекты включали порт {{box|id=textbosconian|Bosconian|Bosconian|Совместно с [[Hideya Nagata]]<br/>{{youtube|ZKkh0yYbAIY|Bosconian OST|392|220|no}}}} на [[Sharp X68000]], экшн-рпг {{box|id=textscheme|The Scheme|The Scheme|{{youtube|J3zofK3E-ek|The Scheme PC-88 OST|392|220|no}}}} для PC-8801, визуальную новеллу {{box|id=textMistyBlue|Misty Blue|Misty Blue|{{youtube|BkehkZSyYQI|Misty Blue OST|392|220|no}}}} для [[PC-9801]]. Самым заметными внештатными работами стали работы для Sega (музыка для серий Shinobi и Streets of Rage) и Quintet (саундтреки к ActRaiser и ActRaiser 2). | В 88-м году Юдзо ушёл из Falcom и стал фрилансером, сочиняя музыку для многих других компаний. Его ранние независимые проекты включали порт {{box|id=textbosconian|Bosconian|Bosconian|Совместно с [[Hideya Nagata]]<br/>{{youtube|ZKkh0yYbAIY|Bosconian OST|392|220|no}}}} на [[Sharp X68000]], экшн-рпг {{box|id=textscheme|The Scheme|The Scheme|{{youtube|J3zofK3E-ek|The Scheme PC-88 OST|392|220|no}}}} для PC-8801, визуальную новеллу {{box|id=textMistyBlue|Misty Blue|Misty Blue|{{youtube|BkehkZSyYQI|Misty Blue OST|392|220|no}}}} для [[PC-9801]]. Самым заметными внештатными работами стали работы для Sega (музыка для серий Shinobi и Streets of Rage) и Quintet (саундтреки к ActRaiser и ActRaiser 2). | ||
Строка 36: | Строка 35: | ||
Во время работы над ActRaiser Юдзо столкнулся с ограничениями памяти SNES на 64 Кбайт, которые ограничивали количество используемых инструментов и не допускали перезагрузку семплов, и чтобы обойти их, он разработал систему загрузки семплов, которая работала с памятью ПЗУ, заменяя семплы из ПЗУ "на лету". Это позволило ему "загружать части музыки по мере необходимости, а также быстро менять её между этапами или частями сцены", чего "оригинальная система не могла сделать из-за ограничений". Подобная система использовалась другими компаниями для более поздних игр на SNES, например, Seiken Densetsu 3 и Tales of Phantasia. | Во время работы над ActRaiser Юдзо столкнулся с ограничениями памяти SNES на 64 Кбайт, которые ограничивали количество используемых инструментов и не допускали перезагрузку семплов, и чтобы обойти их, он разработал систему загрузки семплов, которая работала с памятью ПЗУ, заменяя семплы из ПЗУ "на лету". Это позволило ему "загружать части музыки по мере необходимости, а также быстро менять её между этапами или частями сцены", чего "оригинальная система не могла сделать из-за ограничений". Подобная система использовалась другими компаниями для более поздних игр на SNES, например, Seiken Densetsu 3 и Tales of Phantasia. | ||
− | + | ===Основание Ancient Corp. (1990-1994)=== | |
В 90-м году Юдзо помог основать компанию {{wiki|en|Ancient_(company)|Ancient}}, которая содействовала разработке таких игр как Sonic the Hedgehog для [[Master System]] и [[Game Gear]] и Beyond Oasis. | В 90-м году Юдзо помог основать компанию {{wiki|en|Ancient_(company)|Ancient}}, которая содействовала разработке таких игр как Sonic the Hedgehog для [[Master System]] и [[Game Gear]] и Beyond Oasis. | ||
Строка 51: | Строка 50: | ||
В саундтреке к {{box|id=textsof3|Streets of Rage 3|Streets of Rage 3|Совместно с [[Motohiro Kawashima]]<br/>{{youtube|t9fNkGMuwS4|Streets of Rage 3 OST|392|220|no}}}} Юдзо использовал новым композиционный метод под названием "Automated Composing System" для создания "быстрого техно-подобного джангла". В то время это была самая продвинутая техника техно, которая включала в себя много случайных последовательностей. Это привело к появлению новых и экспериментальных звуков, которые, по словам Косиро, "вы обычным образом никогда не сможете себе представить". Эта методика была тогда очень редка, но с тех пор стала популярной среди авторов техно и транса, которые хотят получить "неожиданные и странные звуки". Саундтрек также имел абстрактные и экспериментальные элементы, элементы габбера и транса. | В саундтреке к {{box|id=textsof3|Streets of Rage 3|Streets of Rage 3|Совместно с [[Motohiro Kawashima]]<br/>{{youtube|t9fNkGMuwS4|Streets of Rage 3 OST|392|220|no}}}} Юдзо использовал новым композиционный метод под названием "Automated Composing System" для создания "быстрого техно-подобного джангла". В то время это была самая продвинутая техника техно, которая включала в себя много случайных последовательностей. Это привело к появлению новых и экспериментальных звуков, которые, по словам Косиро, "вы обычным образом никогда не сможете себе представить". Эта методика была тогда очень редка, но с тех пор стала популярной среди авторов техно и транса, которые хотят получить "неожиданные и странные звуки". Саундтрек также имел абстрактные и экспериментальные элементы, элементы габбера и транса. | ||
− | + | ===Более поздняя карьера (с 1994-го года по настоящее время)=== | |
В 94-м году Юдзо Косиро совместно с [[Motohiro Kawashima|Мотохиро Кавасима]] сочинил хорошо известный саундтрек к версии игры Eye of the Beholder для Sega Mega CD. В том же году его саундтрек к Beyond Oasis использовал {{wiki|ru|Музыка_периода_романтизма|поздний романтический стиль музыки}}, которая также был применён в Legend of Oasis, Merregnon и Warriors of the Lost Empire. | В 94-м году Юдзо Косиро совместно с [[Motohiro Kawashima|Мотохиро Кавасима]] сочинил хорошо известный саундтрек к версии игры Eye of the Beholder для Sega Mega CD. В том же году его саундтрек к Beyond Oasis использовал {{wiki|ru|Музыка_периода_романтизма|поздний романтический стиль музыки}}, которая также был применён в Legend of Oasis, Merregnon и Warriors of the Lost Empire. | ||
Строка 58: | Строка 57: | ||
В саундтреках Wangan Midnight и Namco × Capcom Юдзо впервые написал тексты песен наряду с музыкой. | В саундтреках Wangan Midnight и Namco × Capcom Юдзо впервые написал тексты песен наряду с музыкой. | ||
− | + | ==Игрография== | |
+ | <spoiler> | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 388: | Строка 388: | ||
|Nintendo 3DS | |Nintendo 3DS | ||
|} | |} | ||
+ | </spoiler> | ||
==Альбомы и сборники== | ==Альбомы и сборники== | ||
* [[FM Sound Module Maniax]], 2006 | * [[FM Sound Module Maniax]], 2006 |
Версия 22:33, 25 марта 2018
Юдзо Косиро - один из самых известных японских видеоигровых композиторов. Некоторые издания называют его королём FM-синтеза. Также Юдзо Косиро является одним из пионеров в выпуске саундтреков и собственной музыки.
Содержание
Биография
1967–1985
Юдзо Косиро родился в Токио 12-го декабря 1967-го года. Его мать, Томо Косиро, была пианисткой и научила его играть на пианино в возрасте трех лет. К пяти годам Юдзо отлично владел инструментом.
В 1975-м году Юдзо стал брать уроки музыки у композитора Джо Хисаиши (позже известного своими саундтреками к фильмам Хаяо Миядзаки) и учился у него три года, после чего стал самоучкой.
Юдзо начал сочинять музыку на NEC PC-8801 в старшей школе в начале 80-х годов в качестве хобби, включая мокапы ранних аркадных саундтреков от Namco, Konami и Sega. Приобретённые навыки и опыт позже пригодилиь в его ранних видеоигровых проектах. Наибольшее влияние на Юдзо оказали The Tower of Druaga, Space Harrier и Gradius. Саундтреки из этих игр вдохновили его стать видеоигровым композитором.
Карьера в Nihon Falcom (1986–1988)
Косиро попал в Nihon Falcom в 1986-м году в возрасте 18-ти лет. В Falcom использовали композиции с его демонстрационной кассеты PC-8801 в своей игре Шаблон:box в качестве вступительной темы и тем нескольких подземелий. В том же году Юдзо написал вступительную музыку в Шаблон:box. Его композиции для этих игр находились под влиянием аркадой игровой музыки и такой японской группы как The Alfee.
В 1987-м году он создал саундтрек к Шаблон:box, на который повлияли ранние игры Konami.
Самыми известными работами Юдзо Косиро в Falcom являются его саундтреки к Шаблон:box, Шаблон:box, Шаблон:box.
Все эти ранние саундтреки были созданы с использованием звукового чипа PC-8801. В дальнейшем, несмотря на достижения в области аудиотехнологий, Косиро будет продолжать использовать более старое оборудование компьютера для создания саундтреков, включая композиции для Streets of Rage и Etrian Odyssey.
Внештатный композитор (1988–1990)
В 88-м году Юдзо ушёл из Falcom и стал фрилансером, сочиняя музыку для многих других компаний. Его ранние независимые проекты включали порт Шаблон:box на Sharp X68000, экшн-рпг Шаблон:box для PC-8801, визуальную новеллу Шаблон:box для PC-9801. Самым заметными внештатными работами стали работы для Sega (музыка для серий Shinobi и Streets of Rage) и Quintet (саундтреки к ActRaiser и ActRaiser 2).
Первой внештатной работой для Sega стал саундтрек к Шаблон:box, в котором Юдзо смешал электронную танцевальную музыку в стилях хаус и техно с традиционной японской музыкой.
Саундтрек к Шаблон:box, с другой стороны, был классическим оркестровым.
Во время работы над ActRaiser Юдзо столкнулся с ограничениями памяти SNES на 64 Кбайт, которые ограничивали количество используемых инструментов и не допускали перезагрузку семплов, и чтобы обойти их, он разработал систему загрузки семплов, которая работала с памятью ПЗУ, заменяя семплы из ПЗУ "на лету". Это позволило ему "загружать части музыки по мере необходимости, а также быстро менять её между этапами или частями сцены", чего "оригинальная система не могла сделать из-за ограничений". Подобная система использовалась другими компаниями для более поздних игр на SNES, например, Seiken Densetsu 3 и Tales of Phantasia.
Основание Ancient Corp. (1990-1994)
В 90-м году Юдзо помог основать компанию Ancient, которая содействовала разработке таких игр как Sonic the Hedgehog для Master System и Game Gear и Beyond Oasis.
Компания также была основана его матерью, Томо Косиро, а его сестра, Аяно Косиро, работает в компании как художественный проектировщик, дизайнер персонажей и художник-оформитель. Аяно разработала персонажей и графику для нескольких игр, в которых работал Косиро, в том числе серии Streets of Rage, Ys и ActRaiser.
Работая в Ancient в 91-м Юдзо составил звуковую дорожку для восьмибитной версии Шаблон:box. Он адаптировал несколько треков из исходной 16-тибитной версии и написал несколько новых.
Саундтрек к серии Streets of Rage был написан с использованием устаревшего оборудования компьютера PC-8801 вместе языком звукового программирования, разработанным самим Юдзо Косиро: "Для Bare Knuckle я использовал PC88 и язык программирования собственной разработки. Оригинальный язык назывался MML, Music Macro Language. Он был основан на BASIC для NEC, но я очень сильно его модифицировал. Сначала он был очень похож на BASIC, но постепенно я делал его больше похожим на ассемблер. Я назвал его "Music Love". Я использовал его для всех игр серии Bare Knuckle".
Саундтрек для Шаблон:box и Шаблон:box были написаны под влиянием хауса, техно, брейкбита, фанка и этнической музыки. Также Юдзо пытался воспроизвести семплы драм-машин Roland TR-808 и TR-909 и звук синтезатора TB-303, используя FM-синтез.
Саундтрек к этим играм издавался на физическом носителе и стал бестселлером в начале 90-х годов.
В саундтреке к Шаблон:box Юдзо использовал новым композиционный метод под названием "Automated Composing System" для создания "быстрого техно-подобного джангла". В то время это была самая продвинутая техника техно, которая включала в себя много случайных последовательностей. Это привело к появлению новых и экспериментальных звуков, которые, по словам Косиро, "вы обычным образом никогда не сможете себе представить". Эта методика была тогда очень редка, но с тех пор стала популярной среди авторов техно и транса, которые хотят получить "неожиданные и странные звуки". Саундтрек также имел абстрактные и экспериментальные элементы, элементы габбера и транса.
Более поздняя карьера (с 1994-го года по настоящее время)
В 94-м году Юдзо Косиро совместно с Мотохиро Кавасима сочинил хорошо известный саундтрек к версии игры Eye of the Beholder для Sega Mega CD. В том же году его саундтрек к Beyond Oasis использовал поздний романтический стиль музыки, которая также был применён в Legend of Oasis, Merregnon и Warriors of the Lost Empire.
Юдзо участвовал в написании саундтрека к Shenmue.
В саундтреках Wangan Midnight и Namco × Capcom Юдзо впервые написал тексты песен наряду с музыкой.
Игрография
Альбомы и сборники
- FM Sound Module Maniax, 2006