Driver (обсуждение | вклад) (→Железо) |
Driver (обсуждение | вклад) |
||
Строка 92: | Строка 92: | ||
* [[DefleMask]] | * [[DefleMask]] | ||
* [[GXSCC]] | * [[GXSCC]] | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references /> | ||
[[Категория:Игровые консоли]] | [[Категория:Игровые консоли]] |
Версия 11:55, 12 января 2018
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
15 июля 1983
18 октября 1985
01 сентября 1986
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
Прототип NES
На CES в 84-м был представлен полноценный компьютер: с клавиатурой, магнитофоном и беспроводными геймпадами. Прилагался специальный картридж с BASIC. И назывался этот компьютер Advanced Video System.
Но рынок скептически отнесся к новому игроку на рынке. Очередной компьютер к сотням имеющимся и без интересных убер-фишек? Игровая приставка? На улице Великий видеоигровой кризис, какая ещё одна наверняка неинтересная приставка?
Так что Nintendo забросило эту идею и максимально переделало дизайн своей платформы таким образом, чтобы игровая консоль не была похожа на игровую консоль. На коробке с NES даже стала красоваться надпись "Control Deck", а картриджи именоваться не иначе как "Game Pak".
Магнитофон, кстати, для японского рынка вышел в том же 84-м году, и назывался он Famicom Data Recorder. Предназначался он для сохранения игрового прогресса и, например, пользовательских уровней в Excitebike. Ну и для записи программ, созданных благодаря картриджу с бейсиком, конечно же. Потом в картриджах появились батарейки, и для большинства владельцев фамикома надобность в аддоне как бы отпала.
Единственный экземпляр AVS выставлен на всеобщее обозрение в Nintendo World Store в Нью-Йорке.
- NES proto.jpg
- NES proto 2.jpg
- NES proto 3.jpg
- NES proto 4.jpg
- NES proto 5.jpg
- NES proto 6.jpg
Железо
Шаблон:Иконка Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
Шаблон:Иконка Графика: Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8
Есть однослойная прокрутка.
Шаблон:Иконка Звук: обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03 (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:
- Nintendo MMC5 добавляет два пульса
- Konami VRC6 - два пульса и одну пилу
- Konami VRC7 - FM-синтез, 6 каналов
- Namco N163 - таблично-волновой синтез, 8 каналов
- Sunsoft 5B - три пульса
В системах-клонах Dendy, Niysa II, "Сюбор" и подобных системах в материнскую плату встраивался модчип, эмулирующий данные мапперы. [1]
- Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
Шаблон:Иконка ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
Шаблон:Иконка Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
Шаблон:Иконка Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.
Шаблон:Иконка Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).
Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж
Шаблон:Иконка К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки A и B справа.
Шаблон:Иконка Zapper - световой пистолет
Шаблон:Иконка PowerGlove - перчатка-геймпад
Шаблон:Иконка Nintendo Famicom Disk System
Игры
Демосцена
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.