Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
м (Прототипы для американского рынка: сменил порядок заголовка. Постараюсь написать историю, но не гарантирую.)
м (Замена текста — «====» на «==»)
Строка 1: Строка 1:
 
<div style="float: right; clear: right; padding: 0 0 0 5px; margin: 0 -2px 3px 0;">[[Файл:Famicom+NES.jpg|thumb|300px|NES & Famicom]]</div>
 
<div style="float: right; clear: right; padding: 0 0 0 5px; margin: 0 -2px 3px 0;">[[Файл:Famicom+NES.jpg|thumb|300px|NES & Famicom]]</div>
  
====Информация об устройстве====
+
==Информация об устройстве==
 
'''Разработчик:''' Nintendo<br/>
 
'''Разработчик:''' Nintendo<br/>
 
'''Поколение:''' третье<br/>
 
'''Поколение:''' третье<br/>
Строка 11: Строка 11:
 
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
 
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
  
=====Прототипы для американского рынка=====
+
===Прототипы для американского рынка===
 
Как видно из фотографий, из приставки пытались сделать компьютер со всеми атрибутами: магнитофон для кассет, джойстики а-ля Atari, клавиатура. Это было негативно встречено, и дизайн переделали, сделали более необычным.
 
Как видно из фотографий, из приставки пытались сделать компьютер со всеми атрибутами: магнитофон для кассет, джойстики а-ля Atari, клавиатура. Это было негативно встречено, и дизайн переделали, сделали более необычным.
 
<gallery>
 
<gallery>
Строка 21: Строка 21:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
====Железо====
+
==Железо==
 
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
 
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
  
Строка 57: Строка 57:
 
{{Иконка|Периферия}} [[Nintendo Famicom Disk System]]
 
{{Иконка|Периферия}} [[Nintendo Famicom Disk System]]
  
====Игры====
+
==Игры==
 
<spoiler text="Примеры игр">Вообще классных игр на эту платформу было выпущено очень большое количество, так что если какой-то тут нет, то прошу извинить, так как здесь их всех уместить просто невозможно.
 
<spoiler text="Примеры игр">Вообще классных игр на эту платформу было выпущено очень большое количество, так что если какой-то тут нет, то прошу извинить, так как здесь их всех уместить просто невозможно.
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
Строка 67: Строка 67:
 
|youtube|yaHFwzKXesk|TMNT 3||
 
|youtube|yaHFwzKXesk|TMNT 3||
 
}}</spoiler>
 
}}</spoiler>
====Демосцена====
+
==Демосцена==
 
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.
 
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.
  

Версия 20:24, 10 октября 2015

NES & Famicom

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.

Прототипы для американского рынка

Как видно из фотографий, из приставки пытались сделать компьютер со всеми атрибутами: магнитофон для кассет, джойстики а-ля Atari, клавиатура. Это было негативно встречено, и дизайн переделали, сделали более необычным.

Железо

Шаблон:Иконка Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502

Шаблон:Иконка Графика: Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8
Есть однослойная прокрутка.

Шаблон:Иконка Звук: обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03 (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:

  • Nintendo MMC5 добавляет два пульса
  • Konami VRC6 - два пульса и одну пилу
  • Konami VRC7 - FM-синтез, 6 каналов
  • Namco N163 - таблично-волновой синтез, 8 каналов
  • Sunsoft 5B - три пульса
  • Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.

Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.

Шаблон:Иконка ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.

Шаблон:Иконка Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.

Шаблон:Иконка Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.

Шаблон:Иконка Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).

Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж

Шаблон:Иконка К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки A и B справа.

Шаблон:Иконка Zapper - световой пистолет

Шаблон:Иконка PowerGlove - перчатка-геймпад

Шаблон:Иконка Nintendo Famicom Disk System

Игры

Примеры игр

Демосцена

Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.

Примеры демо