(минус лишняя строчка) |
(→Информация об устройстве: В японской вики нашёл упоминание, что в 99 году цена была снижена с 8900 йен до 6800. Похоже на правду.) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
'''Поколение:''' пятое<br/> | '''Поколение:''' пятое<br/> | ||
'''Дата выхода:'''<br/> | '''Дата выхода:'''<br/> | ||
− | {{Флаг|Япония}} 21 октября 1998<br/> | + | {{Флаг|Япония}} 21 октября 1998 по цене {{Цена|8900|JPY|1998}}<br/> |
− | {{Флаг|США}} 18 ноября 1998 по цене {{Цена|69.99| | + | {{Флаг|США}} 18 ноября 1998 по цене {{Цена|69.99|USD|1998}}<br/> |
{{Флаг|Европа}} 23 ноября 1998<br/> | {{Флаг|Европа}} 23 ноября 1998<br/> | ||
{{Флаг|Австралия}} 27 ноября 1998<br/> | {{Флаг|Австралия}} 27 ноября 1998<br/> |
Версия 18:19, 21 февраля 2022
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: пятое
Дата выхода:
21 октября 1998 по цене 8900¥
18 ноября 1998 по цене 69.99$
23 ноября 1998
27 ноября 1998
Наследник Game Boy, успешно продолживший эстафету. Внутренне консоль хоть и не сильно отличается от предшественника, но имеет цветной дисплей, а также она выпускалась в разных корпусах: фиолетовом, прозрачном, салатовом, жёлтом, синем и красном. Для Game Boy Color вышло более 700 игр, но имея обратную совместимость, консоль ещё на старте получила большую игротеку.
Модели
- Game Boy Color (1998)
Совместимые консоли и устройства
- Super Game Boy (1994) - "картридж-переходник" для SNES, позволяющий запускать игры с GB и GBC. В последнем случае игры должны иметь поддержку оригинального геймбоя
- Super Game Boy 2 (1998, только в Японии) - более точная скорость работы, ряд мелких улучшений
- Game Boy Advance (2001)
- Game Boy Advance SP (2003)
Спецификации
Процессор: Sharp LR35902 на частоте 4/8 Мгц
Графика:
- система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
- палитра - 15-bit RGB (32 768 цветов)
- одновременно - 56 цветов (8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета без прозрачного на спрайты)
- разрешение - 160х144 пикселей
- спрайты - 40 штук, не более 10 в одной строке. Размеры спрайтов: 8х16, 8х8 пикселей. Спрайты можно отражать по вертикали и горизонтали.
- на фон выделено 2 банка по 256 тайлов. Использование второе банка препятствует совместимости с оригинальным геймбоем
Звук: обеспечивается звуковым ядром процессора
Память:
- основная память - 32 Кбайт
- видеопамять - 16 Кбайт
Музыканту
Художнику
Программисту
Игры
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить |
Демосцена
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить |