Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Game Boy Color — различия между версиями
(Спецификации)
(Модели)
Строка 18: Строка 18:
 
* Super Game Boy (1994) - "картридж-переходник" для [[SNES]], позволяющий запускать игры с GB и GBC
 
* Super Game Boy (1994) - "картридж-переходник" для [[SNES]], позволяющий запускать игры с GB и GBC
 
* Super Game Boy 2 (1998, только в Японии)
 
* Super Game Boy 2 (1998, только в Японии)
* [[Nintendo Game Boy Color|Game Boy Color]] (ноябрь 1998)
 
 
* [[Nintendo Game Boy Advance|Game Boy Advance]] (2001)
 
* [[Nintendo Game Boy Advance|Game Boy Advance]] (2001)
 
* Game Boy Advance SP (2003)
 
* Game Boy Advance SP (2003)

Версия 18:03, 27 декабря 2021

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: пятое
Дата выхода:
Япония 21 октября 1998
США 18 ноября 1998
Европа 23 ноября 1998
Австралия 27 ноября 1998
Цена на старте: 70$

Наследник Game Boy, успешно продолживший эстафету. Внутренне консоль хоть и не сильно отличается от предшественника, но имеет цветной дисплей, а также она выпускалась в разных корпусах: фиолетовом, прозрачном, салатовом, жёлтом, синем и красном. Для Game Boy Color вышло более 700 игр, но имея обратную совместимость, консоль ещё на старте получила большую игротеку.

Модели

  • Game Boy Color (1998)

Совместимые консоли и устройства

  • Super Game Boy (1994) - "картридж-переходник" для SNES, позволяющий запускать игры с GB и GBC
  • Super Game Boy 2 (1998, только в Японии)
  • Game Boy Advance (2001)
  • Game Boy Advance SP (2003)

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Sharp LR35902 на частоте 4/8 Мгц

icon graphic.png Графика:

  • система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
  • палитра - 15-bit RGB (32 768 цветов)
  • одновременно - 56 цветов (8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета без прозрачного на спрайты)
  • разрешение - 160х144 пикселей
  • спрайты - 40 штук, не более 10 в одной строке. Размеры спрайтов: 8х16, 8х8 пикселей. Спрайты можно отражать по вертикали и горизонтали.
  • на фон выделено 2 банка по 256 тайлов. Использование второе банка препятствует совместимости с оригинальным геймбоем

icon sound.png Звук: обеспечивается звуковым ядром процессора

icon ram.png Память:

  • основная память - 32 Кбайт
  • видеопамять - 16 Кбайт

Музыканту

Художнику

Программисту

Game Boy/Программирование

Игры

Edit.gif
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить

Демосцена

Edit.gif
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить