Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «==Железо==» на «==Спецификации==») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Спецификации) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502 | {{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502 | ||
− | {{Иконка|Видеокарта}} Графика: Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;<br/> | + | {{Иконка|Видеокарта}} [[Famicom/Графика|Графика]]: Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;<br/> |
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;<br/> | Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;<br/> | ||
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;<br/> | Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;<br/> |
Версия 20:41, 20 ноября 2018
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
15 июля 1983
18 октября 1985
01 сентября 1986
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратских фамиклонов с названием Dendy, Subor, Lifa, Kenga и многих-многих других, распространявшихся с 1992-го года.
Спецификации
Шаблон:Иконка Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
Шаблон:Иконка Графика: Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8
Есть однослойная прокрутка.
Шаблон:Иконка Звук: обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03 (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:
- Nintendo MMC5 добавляет два пульса
- Konami VRC6 - два пульса и одну пилу
- Konami VRC7 - 6 каналов FM-синтеза, основан на YM2413
- Namco N163 - таблично-волновой синтез, 8 каналов
- Sunsoft 5B - три пульса, основан на YM2149F
- Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один канал FM-синтеза.
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане (Шаблон:box).
Шаблон:Иконка ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
Шаблон:Иконка Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
Шаблон:Иконка Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.
Шаблон:Иконка Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).
Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж
Шаблон:Иконка К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки A и B справа.
Шаблон:Иконка Zapper - световой пистолет
Шаблон:Иконка PowerGlove - перчатка-геймпад
Шаблон:Иконка Nintendo Famicom Disk System