Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sega Space Harrier — различия между версиями
м (Замена текста — «==Железо==» на «==Спецификации==»)
м (Замена текста — «{{Иконка|Видеокарта}}» на «link=»)
Строка 7: Строка 7:
 
{{Иконка|Процессор}} Второй процессор: Zilog Z80 4 МГц - управляет звуковым оборудованием
 
{{Иконка|Процессор}} Второй процессор: Zilog Z80 4 МГц - управляет звуковым оборудованием
  
{{Иконка|Видеокарта}} Графика:  
+
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:  
 
* Разрешение: 320х224 - 400х262
 
* Разрешение: 320х224 - 400х262
 
* Палитра: 32 768 цветов в Hang-On, 98 304 цвета в Space Harrier и Enduro Racer
 
* Палитра: 32 768 цветов в Hang-On, 98 304 цвета в Space Harrier и Enduro Racer

Версия 21:35, 2 декабря 2019

Платформа выпущена в 85-м году, является первой в серии платформ компании, обладающей продвинутыми по тем временам возможностями по созданию трехмерной графики (достигалось трехмерным масштабированием спрайтов).

Спецификации

Шаблон:Иконка Процессор: Motorola MC68000 + Hitachi FD1094 10 МГц

Шаблон:Иконка Второй процессор: Zilog Z80 4 МГц - управляет звуковым оборудованием

icon graphic.png Графика:

  • Разрешение: 320х224 - 400х262
  • Палитра: 32 768 цветов в Hang-On, 98 304 цвета в Space Harrier и Enduro Racer
  • Цветов на экране: 6 144 цвета
  • Фон:
    • 2 tilemap-слоя, боковая и вертикальная прокрутка
    • Текстовый слой
    • Спрайтовый слой с аппаратным масштабированием
    • Дорожный слой
    • Прозрачные тени (в Space Harrier)
  • Спрайты:
    • 128 спрайтов на экране на кадр
    • На одной строке не более 100 спрайтов

Шаблон:Иконка Звук: YM2151, Sega PCM

Игры

  • Space Harrier (1985)
  • Hang-On (1985)
  • Enduro Racer (1986)