Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Прототипы для американского рынка: сменил порядок заголовка. Постараюсь написать историю, но не гарантирую.) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «====» на «==») |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<div style="float: right; clear: right; padding: 0 0 0 5px; margin: 0 -2px 3px 0;">[[Файл:Famicom+NES.jpg|thumb|300px|NES & Famicom]]</div> | <div style="float: right; clear: right; padding: 0 0 0 5px; margin: 0 -2px 3px 0;">[[Файл:Famicom+NES.jpg|thumb|300px|NES & Famicom]]</div> | ||
− | + | ==Информация об устройстве== | |
'''Разработчик:''' Nintendo<br/> | '''Разработчик:''' Nintendo<br/> | ||
'''Поколение:''' третье<br/> | '''Поколение:''' третье<br/> | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года. | Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года. | ||
− | + | ===Прототипы для американского рынка=== | |
Как видно из фотографий, из приставки пытались сделать компьютер со всеми атрибутами: магнитофон для кассет, джойстики а-ля Atari, клавиатура. Это было негативно встречено, и дизайн переделали, сделали более необычным. | Как видно из фотографий, из приставки пытались сделать компьютер со всеми атрибутами: магнитофон для кассет, джойстики а-ля Atari, клавиатура. Это было негативно встречено, и дизайн переделали, сделали более необычным. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | ==Железо== | |
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502 | {{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502 | ||
Строка 57: | Строка 57: | ||
{{Иконка|Периферия}} [[Nintendo Famicom Disk System]] | {{Иконка|Периферия}} [[Nintendo Famicom Disk System]] | ||
− | + | ==Игры== | |
<spoiler text="Примеры игр">Вообще классных игр на эту платформу было выпущено очень большое количество, так что если какой-то тут нет, то прошу извинить, так как здесь их всех уместить просто невозможно. | <spoiler text="Примеры игр">Вообще классных игр на эту платформу было выпущено очень большое количество, так что если какой-то тут нет, то прошу извинить, так как здесь их всех уместить просто невозможно. | ||
{{Видеогалерея | {{Видеогалерея | ||
Строка 67: | Строка 67: | ||
|youtube|yaHFwzKXesk|TMNT 3|| | |youtube|yaHFwzKXesk|TMNT 3|| | ||
}}</spoiler> | }}</spoiler> | ||
− | + | ==Демосцена== | |
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой. | Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой. | ||
Версия 20:24, 10 октября 2015
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
15 июля 1983
18 октября 1985
01 сентября 1986
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
Прототипы для американского рынка
Как видно из фотографий, из приставки пытались сделать компьютер со всеми атрибутами: магнитофон для кассет, джойстики а-ля Atari, клавиатура. Это было негативно встречено, и дизайн переделали, сделали более необычным.
- NES proto.jpg
- NES proto 2.jpg
- NES proto 3.jpg
- NES proto 4.jpg
- NES proto 5.jpg
Железо
Шаблон:Иконка Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
Шаблон:Иконка Графика: Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8
Есть однослойная прокрутка.
Шаблон:Иконка Звук: обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03 (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:
- Nintendo MMC5 добавляет два пульса
- Konami VRC6 - два пульса и одну пилу
- Konami VRC7 - FM-синтез, 6 каналов
- Namco N163 - таблично-волновой синтез, 8 каналов
- Sunsoft 5B - три пульса
- Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
Шаблон:Иконка ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
Шаблон:Иконка Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
Шаблон:Иконка Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.
Шаблон:Иконка Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).
Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж
Шаблон:Иконка К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки A и B справа.
Шаблон:Иконка Zapper - световой пистолет
Шаблон:Иконка PowerGlove - перчатка-геймпад
Шаблон:Иконка Nintendo Famicom Disk System
Игры
Демосцена
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.