Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sega Mega Drive — различия между версиями
Строка 30: Строка 30:
 
||2vPe452cegU|FLM - BadApple!!
 
||2vPe452cegU|FLM - BadApple!!
 
}}
 
}}
 +
 +
[[Категория:Игровая платформа]]

Версия 15:42, 14 апреля 2014

Информация об устройстве

Разработчик: Sega
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 29 октября 1988
США 14 августа 1989
Европа 30 ноября 1990

Третья игровая консоль от Sega после SG-1000 и Master System. Вначале конкурировала только с Nintendo Famicom/NES, но потом появился противник в лице Super Nintendo, с которым началась самая настоящая консольная война, в ходе которой, несмотря на слабую железную начинку, Mega Drive удавалось твёрдо держаться на ногах, но только В США и Европе. в Японии SNES и PC Engine сильно вытеснили конкурента.

Музыкальные возможности

В консоль был встроен 16bit-ный генератор Yamaha YM2612, дающий 6 FM-каналов. 6-й канал может быть использован как 8-разрядный ЦАП для программного воспроизведения семплов. Также в консоль был встроен дополнительный звуковой чип Texas Instruments SN76489, используемый в режиме совместимости с Master System.

Программы

Графические возможности

  • Разрешение экрана: До 320×240 (40×30 ячеек) для PAL-версии, и до 320×224 (40×28 ячеек) для NTSC-версии. Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. (к примеру: 320×448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима). Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.
  • Слои: 4 (2 прокручиваемых слоя графики фона, 1 слой спрайтов, 1 слой 'окна')
  • Спрайты: До 80 одновременно отображаемых, в зависимости от экранного режима, спрайтов (до 20 на одной горизонтальной строке)
  • Цвета: палитра из 512 цветов, всего доступно 4 палитры по 16 цветов, при этом один цвет в каждой палитре всегда прозрачен, а также присутствует общий цвет фона. Это позволяет отображать до 61 цвета одновременно (и до 1536 с использованием растровых эффектов или затенения/высветления).

Демосцена

Примеры демо