Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
||2vPe452cegU|FLM - BadApple!! | ||2vPe452cegU|FLM - BadApple!! | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игровая платформа]] |
Версия 15:42, 14 апреля 2014
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Sega
Поколение: четвертое
Дата выхода:
29 октября 1988
14 августа 1989
30 ноября 1990
Третья игровая консоль от Sega после SG-1000 и Master System. Вначале конкурировала только с Nintendo Famicom/NES, но потом появился противник в лице Super Nintendo, с которым началась самая настоящая консольная война, в ходе которой, несмотря на слабую железную начинку, Mega Drive удавалось твёрдо держаться на ногах, но только В США и Европе. в Японии SNES и PC Engine сильно вытеснили конкурента.
Музыкальные возможности
В консоль был встроен 16bit-ный генератор Yamaha YM2612, дающий 6 FM-каналов. 6-й канал может быть использован как 8-разрядный ЦАП для программного воспроизведения семплов. Также в консоль был встроен дополнительный звуковой чип Texas Instruments SN76489, используемый в режиме совместимости с Master System.
Программы
Графические возможности
- Разрешение экрана: До 320×240 (40×30 ячеек) для PAL-версии, и до 320×224 (40×28 ячеек) для NTSC-версии. Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. (к примеру: 320×448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима). Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.
- Слои: 4 (2 прокручиваемых слоя графики фона, 1 слой спрайтов, 1 слой 'окна')
- Спрайты: До 80 одновременно отображаемых, в зависимости от экранного режима, спрайтов (до 20 на одной горизонтальной строке)
- Цвета: палитра из 512 цветов, всего доступно 4 палитры по 16 цветов, при этом один цвет в каждой палитре всегда прозрачен, а также присутствует общий цвет фона. Это позволяет отображать до 61 цвета одновременно (и до 1536 с использованием растровых эффектов или затенения/высветления).