Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sega Master System — различия между версиями
(Музыкальные редакторы)
(Музыканту)
 
(не показаны 62 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Sega Master System.jpg|right|300px|]]
+
<div class="right">__TOC__</div>
====Информация об устройстве====
+
==Информация об устройстве==
'''Разработчик:''' Sega<br/>
+
'''Разработчик:''' [[Sega]]<br/>
 
'''Поколение:''' третье<br/>
 
'''Поколение:''' третье<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
[[Файл:flag japan.png|link=|Япония]] Октябрь 1985<br/>
+
{{Флаг|Япония}} 20 октября 1985 (под названием Mark III) по цене {{Цена|16800|JPY|1985}}<br/>
[[Файл:flag usa.png|link=|США]] Октябрь 1986<br/>
+
{{Флаг|США}} Октябрь 1986 по цене {{Цена|199|USD|1986}}<br/>
[[Файл:flag EU.png|link=|Европа]] Сентябрь 1987<br/>
+
{{Флаг|Европа}} Сентябрь 1987 (в Британии по цене {{Цена|99|GBP|1987}}}<br/>
[[Файл:flag japan.png|link=|Япония]] Ноябрь 1987 (в виде Master System)<br/>
+
{{Флаг|Япония}} Ноябрь 1987 (под названием Master System)<br/>
 
+
{{Флаг|Бразилия}} 04 сентября 1989<br/>
  
 
Консоль-конкурент [[Nintendo Famicom|Nintendo Famicom/NES]]. Несмотря на большое техническое превосходство (вдвое быстрый процессор, больше цветов одновременно и т.д.), не смогла занять приличную долю на рынке Японии и США, но была популярна в Европе и особенно в Бразилии.
 
Консоль-конкурент [[Nintendo Famicom|Nintendo Famicom/NES]]. Несмотря на большое техническое превосходство (вдвое быстрый процессор, больше цветов одновременно и т.д.), не смогла занять приличную долю на рынке Японии и США, но была популярна в Европе и особенно в Бразилии.
Строка 18: Строка 18:
 
Что примечательно: в Европе Master System и [[Sega Mega Drive|Mega Drive]] существовали одновременно. Поддержка Master System в Японии и США была прекращена в 1989-м и 1991-м годах соответственно, а вот в Европе она оказывалась до конца 96-го.
 
Что примечательно: в Европе Master System и [[Sega Mega Drive|Mega Drive]] существовали одновременно. Поддержка Master System в Японии и США была прекращена в 1989-м и 1991-м годах соответственно, а вот в Европе она оказывалась до конца 96-го.
  
====Музыкальные возможности====
+
==Спецификации==
В игровую консоль встроен чип [[Texas Instruments SN76489]], предоставляющий музыканту три пульсовые волны и шумовой генератор. В японскую версию (Mark III) также встроен дополнительный чип [[Yamaha YM2413]], воспроизводящий 9-канальную [[:Категория:FM|FM]]-музыку.
+
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: Zilog Z80A на частоте 3,54 МГц (PAL/SECAM) / 3,57 МГц (NTSC)
 +
 
 +
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
 +
* палитра [[:File:R2-G2-B2.png|64 цвета]]
 +
* система тайловая
 +
* Тайлы фона имеют размер 8х8 пикселей, максимальное количество разных тайлов - не более 488 (ограничение по размеру видеопамяти)
 +
* плитки фона можно отражать по вертикали и горизонтали
 +
* одновременно консоль может отображать 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов и 16 для фона
 +
* Разрешение: 256х192, 256х224, PAL/SECAM также поддерживает 256х240
 +
* Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов
 +
* Есть аппаратная прокрутка экрана во всех направлениях, возможна прокрутка части экрана
 +
 
 +
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук:
 +
* [[Texas Instruments SN76496]] (встроен в VDP консоли)
 +
* Для первой версии приставки (Mark III) выпускалось дополнение [[FM Sound Unit]] на базе [[Yamaha YM2413]].
  
=====Музыкальные редакторы=====
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ПЗУ BIOS: от 8 Кбайт до 256 Кбайт в зависимости от встроенной игры
* [http://www.smspower.org/Music/Mod2PSG2 MOD2PSG2] (windows)
 
* [http://delek.com.ar/deflemask DefleMask] (windows, mac, linux)
 
=====VST=====
 
* [http://www.alyjameslab.com/alyjameslabsuperpsg.html Super PSG VST]
 
  
====Графические возможности====
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Основное ОЗУ: 8 Кбайт
* Разрешение экрана: 256х192 и 256х224, для стандарта PAL/SECAM также возможно 256х240;
 
* Палитра состоит из 64-х цветов;
 
* Количество одновременно отображаемых цветов - 16 для спрайтов и 16 для фона в одной строке. Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
 
* Размеры спрайтов: 8х8, 8×16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64;
 
* Количество разных тайлов фона - 488 (ограничение по размеру видеопамяти);
 
* Аппаратный скроллинг экрана во всех направлениях, возможен частичный скроллинг.
 
  
====Демосцена====
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Видеопамять: 16 Кбайт
Несмотря на большие технические возможности демосцена на Sega Master System развита слабо
+
 
{{Видеогалерея|Колонок=2
+
==Модели==
||8nnY2XldYdU|an!mal - Paws Dentro (SMS Power Anniversary Coding Compo 2006)
+
<gallery>
||p8hkjwsvXZI|RehaShMS
+
Sega Mark III.jpg|{{Флаг|Япония}} Mark III, 1985
 +
Sega Master System.jpg|{{Флаг|Мир}} Master System, 1986
 +
Sega Master System 2.jpg|{{Флаг|Мир}} Master System 2, 1990
 +
</gallery>
 +
 
 +
==Музыканту==
 +
* [[DefleMask]]
 +
* [[Furnace Tracker]]
 +
* [[Mod2PSG2]]
 +
* [[Sneven Tracker]]
 +
* [[SnoozeTracker]]
 +
 
 +
==Художнику==
 +
* [[Master System/Pixel Art]]
 +
 
 +
==Программисту==
 +
* http://www.smspower.org/Development/Index
 +
* http://logbook.farpoint.space/sms/
 +
 
 +
==Игры==
 +
Консоли не повезло. Она вышла позже [[Famicom]]'а, которая успела захватить почти весь рынок. На Master System вышло всего 219 игр.
 +
 
 +
<spoiler text="Примеры игр">
 +
{{Видеогалерея
 +
|youtube|rMBigs_mYgo|Lion King|
 +
|youtube|wzEctEmVNBI|Sonic The Hedhgehog|
 +
|youtube|d9i85XK3uDk|Phantasy Star|
 +
}}</spoiler>
 +
==Демосцена==
 +
<spoiler text="Примеры демо">
 +
{{Видеогалерея
 +
|youtube|8IrxK_nT1o8|Bad Apple|
 +
|youtube|0i0ZkaHOvE0|Be No Sqr - 2016 SMS Power coding comp|
 +
|youtube|VjHxabAx2q0|Genesis Project - Lambo|
 +
|youtube|8nnY2XldYdU|an!mal - Paws Dentro (SMS Power Anniversary Coding Compo 2006)|
 +
|youtube|p8hkjwsvXZI|RehaShMS|
 +
}}
 +
</spoiler>
 +
==Обзоры==
 +
{{Видеогалерея
 +
|youtube|_Zv4fjF3Fy8|16 бит тому назад - Sega Master System|
 
}}
 
}}
 +
 +
==См.также==
 +
* [[Sega SG-1000]]
 +
 +
==Ссылки==
 +
* {{wiki|sega|Sega_Master_System|Статья на segaretro.org}}
 +
 +
[[Категория:Игровые консоли]]
 +
[[Категория:Устройства на базе Z80]]

Текущая версия на 23:27, 7 марта 2024

Информация об устройстве

Разработчик: Sega
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 20 октября 1985 (под названием Mark III) по цене 16800¥
США Октябрь 1986 по цене 199$
Европа Сентябрь 1987 (в Британии по цене 99£}
Япония Ноябрь 1987 (под названием Master System)
Бразилия 04 сентября 1989

Консоль-конкурент Nintendo Famicom/NES. Несмотря на большое техническое превосходство (вдвое быстрый процессор, больше цветов одновременно и т.д.), не смогла занять приличную долю на рынке Японии и США, но была популярна в Европе и особенно в Бразилии.

Первоначально называлась Mark III, но для зарубежного рынка балы переделана (упрощена: убраны малоиспользуемые слоты и другое) и выпущена под названием Master System.

Всего для приставки было выпущено 219 игр, среди которых был и Sonic. В игры Master System можно играть на Mega Drive через устройство Power Base Converter.

Что примечательно: в Европе Master System и Mega Drive существовали одновременно. Поддержка Master System в Японии и США была прекращена в 1989-м и 1991-м годах соответственно, а вот в Европе она оказывалась до конца 96-го.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Zilog Z80A на частоте 3,54 МГц (PAL/SECAM) / 3,57 МГц (NTSC)

icon graphic.png Графика:

  • палитра 64 цвета
  • система тайловая
  • Тайлы фона имеют размер 8х8 пикселей, максимальное количество разных тайлов - не более 488 (ограничение по размеру видеопамяти)
  • плитки фона можно отражать по вертикали и горизонтали
  • одновременно консоль может отображать 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов и 16 для фона
  • Разрешение: 256х192, 256х224, PAL/SECAM также поддерживает 256х240
  • Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов
  • Есть аппаратная прокрутка экрана во всех направлениях, возможна прокрутка части экрана

icon sound.png Звук:

icon ram.png ПЗУ BIOS: от 8 Кбайт до 256 Кбайт в зависимости от встроенной игры

icon ram.png Основное ОЗУ: 8 Кбайт

icon ram.png Видеопамять: 16 Кбайт

Модели

Музыканту

Художнику

Программисту

Игры

Консоли не повезло. Она вышла позже Famicom'а, которая успела захватить почти весь рынок. На Master System вышло всего 219 игр.

Примеры игр

Демосцена

Примеры демо

Обзоры

16 бит тому назад - Sega Master System

См.также

Ссылки