Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Game Boy Color — различия между версиями
м (Демосцена)
(См.также)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 54: Строка 54:
 
==Программисту==
 
==Программисту==
 
[[Game Boy/Программирование]]
 
[[Game Boy/Программирование]]
 
==Игры==
 
{{Раздел пуст}}
 
  
 
==Демосцена==
 
==Демосцена==
 
<spoiler text="Примеры демо">
 
<spoiler text="Примеры демо">
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
|yt|-YjeAobzn1g|Mills - Cute Demo CGB||
+
|yt|-YjeAobzn1g|Mills - Cute Demo CGB|
|yt|If2xW3IW-LI|It Came from Planet Zilog by Phantasy||
+
|yt|If2xW3IW-LI|It Came from Planet Zilog by Phantasy|
 
}}
 
}}
 
</spoiler>
 
</spoiler>
Строка 68: Строка 65:
 
==См.также==
 
==См.также==
 
* [[Analogue Pocket]]
 
* [[Analogue Pocket]]
 +
* [[Game Boy Camera]]
  
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 
[[Категория:Устройства с индивидуальными ЦПУ‎]]
 
[[Категория:Устройства с индивидуальными ЦПУ‎]]

Текущая версия на 19:20, 11 ноября 2024

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: пятое
Дата выхода:
Япония 21 октября 1998 по цене 8900¥
США 18 ноября 1998 по цене 69.99$
Европа 23 ноября 1998
Австралия 27 ноября 1998

Наследник Game Boy, успешно продолживший эстафету. Внутренне консоль хоть и не сильно отличается от предшественника, но имеет цветной дисплей, а также она выпускалась в разных корпусах: фиолетовом, прозрачном, салатовом, жёлтом, синем и красном. Для Game Boy Color вышло более 700 игр, но имея обратную совместимость, консоль ещё на старте получила большую игротеку.

Модели

  • Game Boy Color (1998)

Совместимые консоли и устройства

  • Super Game Boy (1994) - "картридж-переходник" для SNES, позволяющий запускать игры с GB и GBC. В последнем случае игры должны иметь поддержку оригинального геймбоя
  • Super Game Boy 2 (1998, только в Японии) - более точная скорость работы, ряд мелких улучшений
  • Game Boy Advance (2001)
  • Game Boy Advance SP (2003)

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Sharp LR35902 на частоте 4/8 Мгц

icon graphic.png Графика:

  • система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
  • палитра - 15-bit RGB (32 768 цветов)
  • одновременно - 56 цветов (8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета без прозрачного на спрайты)
  • разрешение - 160х144 пикселей
  • спрайты - 40 штук, не более 10 в одной строке. Размеры спрайтов: 8х16, 8х8 пикселей. Спрайты можно отражать по вертикали и горизонтали.
  • на фон выделено 2 банка по 256 тайлов. Использование второе банка препятствует совместимости с оригинальным геймбоем

icon sound.png Звук: обеспечивается звуковым ядром процессора

icon ram.png Память:

  • основная память - 32 Кбайт
  • видеопамять - 16 Кбайт

Музыканту

Художнику

Программисту

Game Boy/Программирование

Демосцена

Примеры демо


См.также