Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Game Boy/Pixel Art — различия между версиями
(Примеры работы)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
+
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 
{{Основная статья|Nintendo Game Boy|Текст=Информация о Game Boy}}
 
{{Основная статья|Nintendo Game Boy|Текст=Информация о Game Boy}}
{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
+
{{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
  
 
Разрешение: 160х144
 
Разрешение: 160х144
Строка 9: Строка 9:
 
[[File:gb pal 1.png]] или [[File:gb pal 2.png]]
 
[[File:gb pal 1.png]] или [[File:gb pal 2.png]]
  
 +
<spoiler text="Палитры Super Game Boy">
 +
[[File:SGB palette.png]]
 +
 +
О Super Game Boy можно почитать в {{wiki|ru|Super_Game_Boy|википедии}}
 +
</spoiler>
 
Изображение строится из тайлов 8х8, и платформа способна отображать 256 уникальных тайлов.
 
Изображение строится из тайлов 8х8, и платформа способна отображать 256 уникальных тайлов.
  

Текущая версия на 12:19, 5 января 2022

Разрешение: 160х144

Палитра: 4 оттенка серого цвета

gb pal 1.png или gb pal 2.png

Палитры Super Game Boy

Изображение строится из тайлов 8х8, и платформа способна отображать 256 уникальных тайлов.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке

Примеры работы

Способы обхода ограничений

Программным трюком можно отображать все 360 тайлов.

Инструкции

Простая картинка