Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
(Информация об устройстве)
(Железо)
Строка 12: Строка 12:
  
 
====Железо====
 
====Железо====
{{Железо
+
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
|Процессор|Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
+
 
|Графика|Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;<br/>
+
{{Иконка|Графика}} Графика: Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;<br/>
 
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;<br/>
 
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;<br/>
 
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;<br/>
 
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;<br/>
 
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8<br/>
 
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8<br/>
 
Есть однослойная прокрутка.
 
Есть однослойная прокрутка.
|Звук|звук обеспечивается звуковым ядром [[Ricoh 2a03]]. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.<br/>
+
 
 +
{{Иконка|Звук}} Звук: звук обеспечивается звуковым ядром [[Ricoh 2a03]]. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.<br/>
 
Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.<br/>
 
Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.<br/>
 
[[Nintendo MMC5]] добавляет два пульса, [[Konami VRC6]] - два пульса и одну пилу, [[Konami VRC7]] - [[:Категория:FM|FM]]-синтез, [[Namco N163]] - до восьми разных инструментов, [[Sunsoft 5B]] - три пульса. Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.<br/>
 
[[Nintendo MMC5]] добавляет два пульса, [[Konami VRC6]] - два пульса и одну пилу, [[Konami VRC7]] - [[:Категория:FM|FM]]-синтез, [[Namco N163]] - до восьми разных инструментов, [[Sunsoft 5B]] - три пульса. Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.<br/>
 
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
 
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
|Память|ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
+
 
|Память|Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
+
{{Иконка|ОЗУ}} ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
|Память|Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.
+
 
|Память|Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).
+
{{Иконка|ОЗУ}} Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.
|Игровой носитель|картридж
+
 
|Управление|К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки и A и B справа.
+
{{Иконка|ОЗУ}} Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.
|Управление|Zapper - световой пистолет
+
 
|Управление|PowerGlove - перчатка-геймпад
+
{{Иконка|ОЗУ}} Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).
|Периферия|[[Nintendo Famicom Disk System]]
+
{{Иконка|Картридж}} Игровой носитель: картридж
}}
+
 
 +
{{Иконка|Геймпад}} К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки и A и B справа.
 +
 
 +
{{Иконка|Геймпад}} Zapper - световой пистолет
 +
 
 +
{{Иконка|Геймпад}} PowerGlove - перчатка-геймпад
 +
 
 +
{{Иконка|Периферия}} [[Nintendo Famicom Disk System]]
  
 
====Игры====
 
====Игры====

Версия 20:41, 3 марта 2014

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.

Железо

Шаблон:Иконка Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502

Шаблон:Иконка Графика: Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8
Есть однослойная прокрутка.

Шаблон:Иконка Звук: звук обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.
Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.
Nintendo MMC5 добавляет два пульса, Konami VRC6 - два пульса и одну пилу, Konami VRC7 - FM-синтез, Namco N163 - до восьми разных инструментов, Sunsoft 5B - три пульса. Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.

Шаблон:Иконка ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.

Шаблон:Иконка Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.

Шаблон:Иконка Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.

Шаблон:Иконка Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти). Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж

Шаблон:Иконка К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки и A и B справа.

Шаблон:Иконка Zapper - световой пистолет

Шаблон:Иконка PowerGlove - перчатка-геймпад

Шаблон:Иконка Nintendo Famicom Disk System

Игры

Примеры игр

Демосцена

Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.

Примеры демо

Программы и средства для написания музыки

Программы (PC)
Нативные программы
Технические средства
Мануалы