Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Музыкальные возможности) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года. | Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года. | ||
− | + | {{Железо | |
− | + | |Процессор|Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502 | |
+ | |Графика|Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;<br/> | ||
+ | Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;<br/> | ||
+ | Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;<br/> | ||
+ | Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8<br/> | ||
+ | Есть однослойная прокрутка. | ||
+ | |Звук|звук обеспечивается звуковым ядром [[Ricoh 2a03]]. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.<br/> | ||
+ | Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.<br/> | ||
+ | [[Nintendo MMC5]] добавляет два пульса, [[Konami VRC6]] - два пульса и одну пилу, [[Konami VRC7 - [[:Категория:FM|FM]]-синтез, [[Namco N163]] - до восьми разных инструментов, [[Sunsoft 5B]] - три пульса. Модуль [[Nintendo Famicom Disk System]] также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.<br/> | ||
+ | Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse. | ||
+ | |||
+ | |Память|ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. | ||
+ | |Память|Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. | ||
+ | |Память|Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU. | ||
+ | |Память|Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти). | ||
+ | |Картридж| | ||
+ | |Контроллер|к консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки и A и B справа. | ||
+ | |Контроллер|Zapper - световой пистолет | ||
+ | |Контроллер|PowerGlove - перчатка-геймпад | ||
+ | |Периферия|[[Nintendo Famicom Disk System]] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
− | |||
=====Программы (PC)===== | =====Программы (PC)===== | ||
Строка 30: | Строка 50: | ||
* [http://www.retrousb.com/product_info.php?products_id=34 PowePak] - флеш-картридж | * [http://www.retrousb.com/product_info.php?products_id=34 PowePak] - флеш-картридж | ||
* [http://www.wayfar.net/0xf00000_overview.php Midines] | * [http://www.wayfar.net/0xf00000_overview.php Midines] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
====Демосцена==== | ====Демосцена==== | ||
− | Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. | + | Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой. |
=====Примеры демо===== | =====Примеры демо===== | ||
{{Видеогалерея|Колонок=2 | {{Видеогалерея|Колонок=2 |
Версия 20:39, 14 февраля 2014
Содержание
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
15 июля 1983
18 октября 1985
01 сентября 1986
Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.
{{Железо
|Процессор|Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502
|Графика|Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8
Есть однослойная прокрутка.
|Звук|звук обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03. Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах.
Ricoh 2a03 даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для ADPCM-семплов.
Nintendo MMC5 добавляет два пульса, Konami VRC6 - два пульса и одну пилу, [[Konami VRC7 - FM-синтез, Namco N163 - до восьми разных инструментов, Sunsoft 5B - три пульса. Модуль Nintendo Famicom Disk System также расширяет звуковые возможности и добавляет один примитивный канал.
Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.
|Память|ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. |Память|Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем. |Память|Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU. |Память|Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти). |Картридж| |Контроллер|к консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки и A и B справа. |Контроллер|Zapper - световой пистолет |Контроллер|PowerGlove - перчатка-геймпад |Периферия|Nintendo Famicom Disk System }}
Программы (PC)
- Famitracker - самый популярный трекер
- Musetracker - поддерживает несжатые PCM семплы
- DefleMask
Нативные программы
Мануалы
Технические средства
Демосцена
Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.