Pixelrat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «Кбайт» на «Kбит») |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Техническая документация) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
'''Поколение:''' шестое<br/> | '''Поколение:''' шестое<br/> | ||
'''Дата выхода:'''<br/> | '''Дата выхода:'''<br/> | ||
− | {{Флаг|Япония}} 21 марта 2001<br/> | + | {{Флаг|Япония}} 21 марта 2001 по цене {{Цена|9800|JPY|2001}}<br/> |
− | {{Флаг|США}} 11 июня 2001<br/> | + | {{Флаг|США}} 11 июня 2001 по цене {{Цена|99.95|USD|2001}}<br/> |
− | {{Флаг|Европа}} 23 ноября 2001<br/> | + | {{Флаг|Европа}} 23 ноября 2001 по цене {{Цена|129|EUR|2001}}<br/> |
{{Флаг|Австралия}} 27 ноября 2001<br/> | {{Флаг|Австралия}} 27 ноября 2001<br/> | ||
− | |||
Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету [[Game Boy Color]]. | Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету [[Game Boy Color]]. | ||
− | Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях {{Подсказка|конкурентов|например, Wonderswan}}. | + | Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях {{Подсказка|конкурентов|например, Wonderswan}}. |
==Модели== | ==Модели== | ||
Строка 33: | Строка 32: | ||
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: 32-разрядный ARM7TDMI на частоте 16,78 МГц | [[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: 32-разрядный ARM7TDMI на частоте 16,78 МГц | ||
− | [[Файл:icon_cpu.png|link=]] | + | [[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: Sharp SM83 на частоте 4/8 МГц, в паре с ARM7TDMI не функционирует, используется для совместимости с Game Boy/Color. |
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: | [[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: | ||
Строка 48: | Строка 47: | ||
*** Режим 5 - пониженное разрешение 160х128, 32 768 цветов, 2 страницы | *** Режим 5 - пониженное разрешение 160х128, 32 768 цветов, 2 страницы | ||
− | [[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро | + | [[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро, аналогичное встроенному в процессор [[Sharp LR35902]]. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]] и проигрывать семплы и потоковые данные. Большинство игр используют цифровой звук с частотой дискретизации {{Подсказка|11 кГц|игры используют движок Nintendo Sappy}} (у SNES 32 кГц), несколько {{Подсказка|игр|например, от Shin'en}} микшируют звук на частоте примерно 22 кГц. |
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Память: | [[Файл:icon_ram.png|link=]] Память: | ||
− | * основная память - 32 | + | * основная память - 32 Кбайт |
− | * подключаемая память - 256 | + | * подключаемая память - 256 Кбайт |
− | * видеопамять - 96 | + | * видеопамять - 96 Кбайт |
==Музыканту== | ==Музыканту== | ||
* [[Nanoloop 2]] | * [[Nanoloop 2]] | ||
* [[Kermalis's GBA Music Studio]] | * [[Kermalis's GBA Music Studio]] | ||
+ | * [[M4GTracker]] | ||
+ | * [[M0-k1]] | ||
+ | * [[STEPPER]] | ||
'''Совместимые программы с GB/GBC''' | '''Совместимые программы с GB/GBC''' | ||
Строка 67: | Строка 69: | ||
* http://problemkaputt.de/gbatek.htm | * http://problemkaputt.de/gbatek.htm | ||
* https://gbadev.org/ | * https://gbadev.org/ | ||
− | * https://www.copetti.org/ | + | * [https://www.copetti.org/ru/writings/consoles/game-boy-advance/ Архитектура Game Boy Advance] (практический анализ от Rodrigo Copetti) |
* [http://meseec.ce.rit.edu/551-projects/spring2014/4-1.pdf Архитектура GB, GBC, GBA] (en) | * [http://meseec.ce.rit.edu/551-projects/spring2014/4-1.pdf Архитектура GB, GBC, GBA] (en) | ||
Строка 106: | Строка 108: | ||
[[Категория:Игровые_консоли]] | [[Категория:Игровые_консоли]] | ||
+ | [[Категория:Устройства на базе ARM]] |
Текущая версия на 20:32, 17 января 2024
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: шестое
Дата выхода:
21 марта 2001 по цене 9800¥
11 июня 2001 по цене 99.95$
23 ноября 2001 по цене 129€
27 ноября 2001
Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету Game Boy Color.
Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов.
Модели
- Game Boy Advance (2001)
- Game Boy Advance SP (2003) - другой форм-фактор, разъём для наушников нестандартный. Существует две ревизии: AGS-001 и AGS-101. У AGS-101 переработаны уровни подсветки экрана
- Game Boy Advance Micro (2005) - другой форм-фактор, убрана совместимость с Game Boy/Color
Совместимые устройства
- Game Boy Player (2003) - дополнительная периферия для GameCube, позволяющая запускать на консоли картриджи с GBA.
- Nintendo DS (2004)
- Nintendo DS Lite (2006)
Спецификации
Процессор: 32-разрядный ARM7TDMI на частоте 16,78 МГц
Процессор: Sharp SM83 на частоте 4/8 МГц, в паре с ARM7TDMI не функционирует, используется для совместимости с Game Boy/Color.
Графика:
- Разрешение 240х160 пикселей
- 32 768 цветов
- Режимы:
- Тайловые режимы:
- Режим 0: 4 статических слоя (BG0 - BG3)
- Режим 1: доступно только 3 слоя, один из них можно вращать и масштабировать (BG2)
- Режим 2: 2 преобразуемых слоя (BG2-BG3)
- Пиксельные режимы:
- Режим 3 - 32 768 цветов, 1 страница
- Режим 4 - 256 цветов, 2 страницы
- Режим 5 - пониженное разрешение 160х128, 32 768 цветов, 2 страницы
- Тайловые режимы:
Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро, аналогичное встроенному в процессор Sharp LR35902. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично Game Boy и Game Boy Color и проигрывать семплы и потоковые данные. Большинство игр используют цифровой звук с частотой дискретизации 11 кГц (у SNES 32 кГц), несколько игр микшируют звук на частоте примерно 22 кГц.
Память:
- основная память - 32 Кбайт
- подключаемая память - 256 Кбайт
- видеопамять - 96 Кбайт
Музыканту
Совместимые программы с GB/GBC
Программисту
Техническая документация
- http://problemkaputt.de/gbatek.htm
- https://gbadev.org/
- Архитектура Game Boy Advance (практический анализ от Rodrigo Copetti)
- Архитектура GB, GBC, GBA (en)
Компиляторы
- Devkitpro - компилятор C/C++
- gba-toolchain
Наборы средств разработки
- Набор для программирования на Rust
- Набор для программирования на Nim
- Набор для программирования на актуальном C++
- Набор для программирования на Zig
- Dragon BASIC
Библиотеки, инструменты
- https://gbadev.org/tools.php
- gba++
- Maxmod Sound System
- Процедура sprintf
- GBFS - файловая система, художники и музыканты смогут увидеть последствия изменений на эмуляторе без перекомпилирования программы
Эмуляторы
Статьи
- Реактивное введение в программирование Game Boy Advance от aa-dav: