Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Game Boy Advance — различия между версиями
(Модели)
м (Техническая документация)
 
(не показано 18 промежуточных версий 3 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
'''Поколение:''' шестое<br/>
 
'''Поколение:''' шестое<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
{{Флаг|Япония}} 21 марта 2001<br/>
+
{{Флаг|Япония}} 21 марта 2001 по цене {{Цена|9800|JPY|2001}}<br/>
{{Флаг|США}} 11 июня 2001<br/>
+
{{Флаг|США}} 11 июня 2001 по цене {{Цена|99.95|USD|2001}}<br/>
{{Флаг|Европа}} 23 ноября 2001<br/>
+
{{Флаг|Европа}} 23 ноября 2001 по цене {{Цена|129|EUR|2001}}<br/>
 
{{Флаг|Австралия}} 27 ноября 2001<br/>
 
{{Флаг|Австралия}} 27 ноября 2001<br/>
'''Стоимость на старте:''' {{Стоимость|150|$|2001}}
 
  
 
Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету [[Game Boy Color]].
 
Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету [[Game Boy Color]].
  
Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях {{Подсказка|конкурентов|например, Wonderswan}}.  
+
Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях {{Подсказка|конкурентов|например, Wonderswan}}.
  
 
==Модели==
 
==Модели==
Строка 20: Строка 19:
  
 
'''Совместимые устройства'''
 
'''Совместимые устройства'''
* Game Boy Player (2003) - дополнительная периферия для GameCube, позволяющая запускать на консоли картриджи с GBA. Требует загрузочного диска.
+
* Game Boy Player (2003) - дополнительная периферия для GameCube, позволяющая запускать на консоли картриджи с GBA.
 
* [[Nintendo DS]] (2004)
 
* [[Nintendo DS]] (2004)
 
* Nintendo DS Lite (2006)
 
* Nintendo DS Lite (2006)
Строка 33: Строка 32:
 
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: 32-разрядный ARM7TDMI на частоте 16,78 МГц
 
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: 32-разрядный ARM7TDMI на частоте 16,78 МГц
  
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Сопроцессор: Sharp LR35902 на 4/8 МГц - встроен в ARM7TDMI, используется в том числе для совместимости с Game Boy/Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора)
+
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: Sharp SM83 на частоте 4/8 МГц, в паре с ARM7TDMI не функционирует, используется для совместимости с Game Boy/Color.
  
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
 
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
Строка 48: Строка 47:
 
*** Режим 5 - пониженное разрешение 160х128, 32 768 цветов, 2 страницы
 
*** Режим 5 - пониженное разрешение 160х128, 32 768 цветов, 2 страницы
  
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора [[Sharp LR35902]]. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]] и проигрывать семплы и потоковые данные. Большинство игр используют цифровой звук с частотой дискретизации {{Подсказка|11 кГц|игры используют движок Nintendo Sappy}} (у SNES 32 кГц), несколько {{Подсказка|игр|например, от Shin'en}} микшируют звук на частоте примерно 22 кГц.
+
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро, аналогичное встроенному в процессор [[Sharp LR35902]]. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]] и проигрывать семплы и потоковые данные. Большинство игр используют цифровой звук с частотой дискретизации {{Подсказка|11 кГц|игры используют движок Nintendo Sappy}} (у SNES 32 кГц), несколько {{Подсказка|игр|например, от Shin'en}} микшируют звук на частоте примерно 22 кГц.
  
 
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Память:
 
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Память:
Строка 58: Строка 57:
 
* [[Nanoloop 2]]
 
* [[Nanoloop 2]]
 
* [[Kermalis's GBA Music Studio]]
 
* [[Kermalis's GBA Music Studio]]
 +
* [[M4GTracker]]
 +
* [[M0-k1]]
 +
* [[STEPPER]]
  
 
'''Совместимые программы с GB/GBC'''
 
'''Совместимые программы с GB/GBC'''
Строка 67: Строка 69:
 
* http://problemkaputt.de/gbatek.htm
 
* http://problemkaputt.de/gbatek.htm
 
* https://gbadev.org/
 
* https://gbadev.org/
* https://www.copetti.org/projects/consoles/game-boy-advance/
+
* [https://www.copetti.org/ru/writings/consoles/game-boy-advance/ Архитектура Game Boy Advance] (практический анализ от Rodrigo Copetti)
 
* [http://meseec.ce.rit.edu/551-projects/spring2014/4-1.pdf Архитектура GB, GBC, GBA] (en)
 
* [http://meseec.ce.rit.edu/551-projects/spring2014/4-1.pdf Архитектура GB, GBC, GBA] (en)
  
Строка 79: Строка 81:
 
* [https://github.com/JoaoBaptMG/gba-modern Набор для программирования на актуальном C++]
 
* [https://github.com/JoaoBaptMG/gba-modern Набор для программирования на актуальном C++]
 
* [https://github.com/wendigojaeger/ZigGBA Набор для программирования на Zig]
 
* [https://github.com/wendigojaeger/ZigGBA Набор для программирования на Zig]
 +
* [https://github.com/uli/dragonbasic Dragon BASIC]
  
 
===Библиотеки, инструменты===
 
===Библиотеки, инструменты===
Строка 95: Строка 98:
 
===Статьи===
 
===Статьи===
 
* Реактивное введение в программирование Game Boy Advance от aa-dav:
 
* Реактивное введение в программирование Game Boy Advance от aa-dav:
** [http://hypr.ru/blog/872.html Инструментарий, основы, кнопки, таймеры]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/872.html Инструментарий, основы, кнопки, таймеры]
** [http://hypr.ru/blog/874.html Пиксельные видеорежимы]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/874.html Пиксельные видеорежимы]
** [http://hypr.ru/blog/875.html Тайловые видеорежимы]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/875.html Тайловые видеорежимы]
** [http://hypr.ru/blog/876.html Спрайты]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/876.html Спрайты]
** [http://hypr.ru/blog/877.html Вращающиеся фоны и прозрачность]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/877.html Вращающиеся фоны и прозрачность]
** [http://hypr.ru/blog/878.html Прерывания, DMA]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/878.html Прерывания, DMA]
** [http://hypr.ru/blog/879.html Звук (Direct Sound)]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/879.html Звук (Direct Sound)]
** [http://hypr.ru/blog/880.html Сохранения]
+
** [http://hype.retroscene.org/blog/880.html Сохранения]
  
 
[[Категория:Игровые_консоли]]
 
[[Категория:Игровые_консоли]]
 +
[[Категория:Устройства на базе ARM]]

Текущая версия на 20:32, 17 января 2024

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: шестое
Дата выхода:
Япония 21 марта 2001 по цене 9800¥
США 11 июня 2001 по цене 99.95$
Европа 23 ноября 2001 по цене 129€
Австралия 27 ноября 2001

Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету Game Boy Color.

Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов.

Модели

  • Game Boy Advance (2001)
  • Game Boy Advance SP (2003) - другой форм-фактор, разъём для наушников нестандартный. Существует две ревизии: AGS-001 и AGS-101. У AGS-101 переработаны уровни подсветки экрана
  • Game Boy Advance Micro (2005) - другой форм-фактор, убрана совместимость с Game Boy/Color

Совместимые устройства

  • Game Boy Player (2003) - дополнительная периферия для GameCube, позволяющая запускать на консоли картриджи с GBA.
  • Nintendo DS (2004)
  • Nintendo DS Lite (2006)

Спецификации

icon cpu.png Процессор: 32-разрядный ARM7TDMI на частоте 16,78 МГц

icon cpu.png Процессор: Sharp SM83 на частоте 4/8 МГц, в паре с ARM7TDMI не функционирует, используется для совместимости с Game Boy/Color.

icon graphic.png Графика:

  • Разрешение 240х160 пикселей
  • 32 768 цветов
  • Режимы:
    • Тайловые режимы:
      • Режим 0: 4 статических слоя (BG0 - BG3)
      • Режим 1: доступно только 3 слоя, один из них можно вращать и масштабировать (BG2)
      • Режим 2: 2 преобразуемых слоя (BG2-BG3)
    • Пиксельные режимы:
      • Режим 3 - 32 768 цветов, 1 страница
      • Режим 4 - 256 цветов, 2 страницы
      • Режим 5 - пониженное разрешение 160х128, 32 768 цветов, 2 страницы

icon sound.png Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро, аналогичное встроенному в процессор Sharp LR35902. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично Game Boy и Game Boy Color и проигрывать семплы и потоковые данные. Большинство игр используют цифровой звук с частотой дискретизации 11 кГц (у SNES 32 кГц), несколько игр микшируют звук на частоте примерно 22 кГц.

icon ram.png Память:

  • основная память - 32 Кбайт
  • подключаемая память - 256 Кбайт
  • видеопамять - 96 Кбайт

Музыканту

Совместимые программы с GB/GBC

Программисту

Техническая документация

Компиляторы

Наборы средств разработки

Библиотеки, инструменты

Эмуляторы

Статьи