Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Информация об устройстве) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Примеры демо) |
||
(не показано 36 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | <div style="float:right;">__TOC__</div> | |
− | + | ==Информация об устройстве== | |
− | '''Разработчик:''' Atari<br/> | + | '''Разработчик:''' [[Atari]]<br/> |
'''Поколение:''' четвертое<br/> | '''Поколение:''' четвертое<br/> | ||
'''Дата выхода:'''<br/> | '''Дата выхода:'''<br/> | ||
− | {{Флаг|США}} Сентябрь 1989<br/> | + | {{Флаг|США}} Сентябрь 1989 по цене {{Цена|180|$|1989}}<br/> |
{{Флаг|Европа}} 1990<br/> | {{Флаг|Европа}} 1990<br/> | ||
− | Вторая портативная консоль четвёртого поколения и первая с цветным дисплеем. Технологически она, пожалуй, самая мощная среди карманных консолей, | + | Вторая портативная консоль четвёртого поколения и первая с цветным дисплеем. Технологически она, пожалуй, самая мощная среди карманных консолей, сравнимая, быть может, только с [[NEC TurboExpress]]. |
В разработке консоли принимали участие ЭрДжи Майкл и Дэйв Морс, разработчики первого компьютера [[Amiga]] - Amiga 1000, в следствие чего новая платформа Atari получила несколько интересных возможностей, например, буферизованный экран с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Блиттер блиттером], аппаратное масштабирование и "разрушение" спрайтов, непревосходимые возможности заливки полигонов (реализованные блиттером) при ограниченном использовании процессора и т.д. | В разработке консоли принимали участие ЭрДжи Майкл и Дэйв Морс, разработчики первого компьютера [[Amiga]] - Amiga 1000, в следствие чего новая платформа Atari получила несколько интересных возможностей, например, буферизованный экран с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Блиттер блиттером], аппаратное масштабирование и "разрушение" спрайтов, непревосходимые возможности заливки полигонов (реализованные блиттером) при ограниченном использовании процессора и т.д. | ||
+ | Однако консоль провалилась в продаже. Сказалось потеря доверия из-за провалов в продаже других игровых платформ ([[Atari 5200]] и [[Atari 7800]]), давление со стороны Nintendo, выраженное в ограничении разработчиков в плане выпуска игр на других платформах, и плохой маркетинг самой Atari. | ||
+ | |||
+ | Мощный процессор и цветной экран разряжали комплект из 6-ти батареек за 4 часа для первой модели и за 5-6 для второй. А еще Lynx стоила намного дороже [[Nintendo Game Boy|Game Boy]], что также не делало консоль привлекательной. | ||
− | + | ==Фото== | |
+ | <gallery> | ||
+ | Atari Lynx + Atari Lynx II.jpg|Lynx и Lynx II | ||
+ | Lynx vs Game Boy.jpg|Lynx и [[Game Boy]] | ||
+ | Lynx vs Game Boy (2).jpg|Lynx и [[Game Boy]] | ||
+ | File:PS Vita, Lynx, Game Gear (2).jpg|PS Vita, Lynx, [[Game Gear]] | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | ==Спецификации== | |
+ | Lynx имеет два основных чипа, которые образуют набор подсистем совместной обработки данных, повышающих производительность консоли путем разделения выполняемой игровой программы. Эти чипы называются Mikey и Suzy | ||
− | = | + | [[Файл:icon_cpu.png|link=]] [[Mikey]]: 16-битный CMOS-чип, работает на 16 МГц. Содержит: |
− | + | * 8-битный процессор MOS 65C02 с частотой до 4 МГц (3.6MHz в среднем) и 16-битным адресным пространством | |
− | + | * звуковое ядро: | |
− | * | + | ** 4 канальный звук |
+ | ** на каждом канале 8-битный ЦАП | ||
+ | * Видео: | ||
+ | ** палитра из 4096 цветов (12-битная версия) | ||
+ | ** 16 одновременных цветов из палитры на строку (при помощи небольшой хитрости может быть отображено более 16-ти цветов) | ||
− | = | + | [[Файл:icon_cpu.png|link=]] Suzy: 16-битный CMOS-чип, работает на 16 МГц |
− | * | + | * {{wiki|ru|Блиттер|Блиттер}} |
− | + | * Графический движок: | |
− | * | + | ** Аппаратная поддержка прорисовки |
− | ** Аппаратная поддержка прорисовки | + | ** Неограниченное количество высокоскоростных спрайтов с обнаружением коллизий |
− | ** Неограниченное количество высокоскоростных спрайтов с обнаружением | + | ** Аппаратная поддержка скоростных масштабирования спрайтов, эффектов искажения и наклона |
− | ** Аппаратная поддержка скоростных масштабирования спрайтов, эффектов искажения и наклона | + | ** Аппаратное декодирование сжатых данных спрайта |
− | ** Аппаратное декодирование сжатых данных спрайта | ||
** Аппаратная поддержка мультинаправленного скроллинга; | ** Аппаратная поддержка мультинаправленного скроллинга; | ||
** Переменная частота кадров - до 75-ти; | ** Переменная частота кадров - до 75-ти; | ||
− | ** Разрешение 160х102 | + | ** Разрешение 160х102 (возможно 480х102) |
+ | * Математический сопроцессор | ||
+ | |||
+ | ==Обзоры== | ||
+ | {{Видеогалерея | ||
+ | |youtube|oupFeEN4PgE|16 бит тому назад - Atari Lynx| | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==Музыканту== | ||
+ | * [[Lynx Chip Editor]] | ||
+ | |||
+ | ==Демосцена== | ||
+ | ===Примеры демо=== | ||
+ | <spoiler text=""> | ||
+ | {{Видеогалерея | ||
+ | |youtube|DPexnRsNJDs|Dentifrice - The Devil's Show| | ||
+ | |youtube|Hmoz71JmSfc|New Generation - No Time| | ||
+ | |youtube|JB5Sgo27SFo|PriorArt - Bastion| | ||
+ | |youtube|rcstllJ9CgQ|Desire - Elements| | ||
+ | }} | ||
+ | </spoiler> | ||
+ | |||
+ | ==Ссылки== | ||
+ | * https://atariage.com/Lynx/faq/index.html | ||
− | + | [[Категория:Игровые консоли]] | |
− | + | [[Категория:Устройства на базе 6502]] |
Текущая версия на 12:05, 29 октября 2023
Информация об устройстве
Разработчик: Atari
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Сентябрь 1989 по цене 180$
1990
Вторая портативная консоль четвёртого поколения и первая с цветным дисплеем. Технологически она, пожалуй, самая мощная среди карманных консолей, сравнимая, быть может, только с NEC TurboExpress.
В разработке консоли принимали участие ЭрДжи Майкл и Дэйв Морс, разработчики первого компьютера Amiga - Amiga 1000, в следствие чего новая платформа Atari получила несколько интересных возможностей, например, буферизованный экран с блиттером, аппаратное масштабирование и "разрушение" спрайтов, непревосходимые возможности заливки полигонов (реализованные блиттером) при ограниченном использовании процессора и т.д.
Однако консоль провалилась в продаже. Сказалось потеря доверия из-за провалов в продаже других игровых платформ (Atari 5200 и Atari 7800), давление со стороны Nintendo, выраженное в ограничении разработчиков в плане выпуска игр на других платформах, и плохой маркетинг самой Atari.
Мощный процессор и цветной экран разряжали комплект из 6-ти батареек за 4 часа для первой модели и за 5-6 для второй. А еще Lynx стоила намного дороже Game Boy, что также не делало консоль привлекательной.
Фото
Спецификации
Lynx имеет два основных чипа, которые образуют набор подсистем совместной обработки данных, повышающих производительность консоли путем разделения выполняемой игровой программы. Эти чипы называются Mikey и Suzy
Mikey: 16-битный CMOS-чип, работает на 16 МГц. Содержит:
- 8-битный процессор MOS 65C02 с частотой до 4 МГц (3.6MHz в среднем) и 16-битным адресным пространством
- звуковое ядро:
- 4 канальный звук
- на каждом канале 8-битный ЦАП
- Видео:
- палитра из 4096 цветов (12-битная версия)
- 16 одновременных цветов из палитры на строку (при помощи небольшой хитрости может быть отображено более 16-ти цветов)
Suzy: 16-битный CMOS-чип, работает на 16 МГц
- Блиттер
- Графический движок:
- Аппаратная поддержка прорисовки
- Неограниченное количество высокоскоростных спрайтов с обнаружением коллизий
- Аппаратная поддержка скоростных масштабирования спрайтов, эффектов искажения и наклона
- Аппаратное декодирование сжатых данных спрайта
- Аппаратная поддержка мультинаправленного скроллинга;
- Переменная частота кадров - до 75-ти;
- Разрешение 160х102 (возможно 480х102)
- Математический сопроцессор
Обзоры
Музыканту
Демосцена
Примеры демо