Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Информация об устройстве) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
'''Поколение:''' четвертое<br/> | '''Поколение:''' четвертое<br/> | ||
'''Дата выхода:'''<br/> | '''Дата выхода:'''<br/> | ||
− | [[Файл:flag japan.png|link=|Япония]] 29 октября 1988<br/> | + | [[Файл:flag japan.png|link=|Япония]] 29 октября 1988 по цене {{Цена|21000|JPY|1988}}<br/> |
− | [[Файл:flag usa.png|link=|США]] 14 августа 1989<br/> | + | [[Файл:flag usa.png|link=|США]] 14 августа 1989 по цене {{Цена|190|USD|1989}}<br/> |
[[Файл:flag EU.png|link=|Европа]] 30 ноября 1990<br/> | [[Файл:flag EU.png|link=|Европа]] 30 ноября 1990<br/> | ||
Третья игровая консоль от Sega после [[Sega SG-1000|SG-1000]] и [[Sega Master System|Master System]]. Вначале конкурировала только с [[Nintendo Famicom|Nintendo Famicom/NES]], но потом появился противник в лице [[Super Nintendo]], с которым началась самая настоящая {{wiki|ru|Консольные_войны|консольная война}}, в ходе которой Mega Drive удавалось твёрдо держаться на ногах. | Третья игровая консоль от Sega после [[Sega SG-1000|SG-1000]] и [[Sega Master System|Master System]]. Вначале конкурировала только с [[Nintendo Famicom|Nintendo Famicom/NES]], но потом появился противник в лице [[Super Nintendo]], с которым началась самая настоящая {{wiki|ru|Консольные_войны|консольная война}}, в ходе которой Mega Drive удавалось твёрдо держаться на ногах. | ||
+ | |||
+ | <div style="float:right;">__TOC__</div> | ||
==Спецификации== | ==Спецификации== |
Версия 14:51, 17 февраля 2022
Информация об устройстве
Разработчик: Sega
Поколение: четвертое
Дата выхода:
29 октября 1988 по цене 21000¥
14 августа 1989 по цене 190$
30 ноября 1990
Третья игровая консоль от Sega после SG-1000 и Master System. Вначале конкурировала только с Nintendo Famicom/NES, но потом появился противник в лице Super Nintendo, с которым началась самая настоящая консольная война, в ходе которой Mega Drive удавалось твёрдо держаться на ногах.
Спецификации
Процессоры:
- центральный: Motorola 68000
- дополнительный: Zilog Z80, управляет звуковым оборудованием, а также используется в режиме совместимости с Master System.
Графика:
- Разрешение:
- NTSC - 320x224, 256x224
- PAL - 320x240, 256x224, 320x240, 256x240
- При черезстрочном режиме возможно увеличение разрешения по высоте вдвое. Использовался такой режим при игре вдвоём, например, в Sonic 2.
- Палитра: 512 цветов
- Используется система слоёв
Звук:
- Yamaha YM2612
- Texas Instruments SN76496 (интегрирован в VDP )
- Sega CD - внешний модуль, добавляет 8 8bit-ных каналов c частотой дискретизации 32 кГц и возможность проигрывания CD-DA-музыки
- Sega 32x - внешний модуль с поддержкой технологии QSound, может использоваться совместно с Sega CD
ОЗУ: 72 Кбайт
Видео ОЗУ: 64 Кбайт
Музыканту
- VGM Music Maker
- DefleMask
- MD.Tracker - нативный трекер
Художнику
Программисту
Документация и средства разработки
- SGDK - набор инструментов для разработки игр на C/C++
Статьи
- Обзор графической архитектуры Mega Drive (автор: aa-dav)
- Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году (автор: Doctor Ludos)
Инструменты для работы с музыкой
Эмуляторы
Игры
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить |