(→Модели) |
(→Модели) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
'''Совместимые консоли и устройства''' | '''Совместимые консоли и устройства''' | ||
− | * Super Game Boy (1994) - "картридж-переходник" для [[SNES]], позволяющий запускать игры с GB и GBC | + | * Super Game Boy (1994) - "картридж-переходник" для [[SNES]], позволяющий запускать игры с GB и GBC. В последнем случае игры должны иметь поддержку оригинального геймбоя |
− | * Super Game Boy 2 (1998, только в Японии) | + | * Super Game Boy 2 (1998, только в Японии) - более точная скорость работы, ряд мелких улучшений |
* [[Nintendo Game Boy Advance|Game Boy Advance]] (2001) | * [[Nintendo Game Boy Advance|Game Boy Advance]] (2001) | ||
* Game Boy Advance SP (2003) | * Game Boy Advance SP (2003) |
Версия 18:08, 27 декабря 2021
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: пятое
Дата выхода:
21 октября 1998
18 ноября 1998
23 ноября 1998
27 ноября 1998
Цена на старте: 70$
Наследник Game Boy, успешно продолживший эстафету. Внутренне консоль хоть и не сильно отличается от предшественника, но имеет цветной дисплей, а также она выпускалась в разных корпусах: фиолетовом, прозрачном, салатовом, жёлтом, синем и красном. Для Game Boy Color вышло более 700 игр, но имея обратную совместимость, консоль ещё на старте получила большую игротеку.
Модели
- Game Boy Color (1998)
Совместимые консоли и устройства
- Super Game Boy (1994) - "картридж-переходник" для SNES, позволяющий запускать игры с GB и GBC. В последнем случае игры должны иметь поддержку оригинального геймбоя
- Super Game Boy 2 (1998, только в Японии) - более точная скорость работы, ряд мелких улучшений
- Game Boy Advance (2001)
- Game Boy Advance SP (2003)
Спецификации
Процессор: Sharp LR35902 на частоте 4/8 Мгц
Графика:
- система тайловая (изображение собирается из плиток 8х8)
- палитра - 15-bit RGB (32 768 цветов)
- одновременно - 56 цветов (8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета без прозрачного на спрайты)
- разрешение - 160х144 пикселей
- спрайты - 40 штук, не более 10 в одной строке. Размеры спрайтов: 8х16, 8х8 пикселей. Спрайты можно отражать по вертикали и горизонтали.
- на фон выделено 2 банка по 256 тайлов. Использование второе банка препятствует совместимости с оригинальным геймбоем
Звук: обеспечивается звуковым ядром процессора
Память:
- основная память - 32 Кбайт
- видеопамять - 16 Кбайт
Музыканту
Художнику
Программисту
Игры
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить |
Демосцена
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить |