Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Программисту) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Программисту: ещё эмуляторы) |
||
Строка 79: | Строка 79: | ||
'''Эмуляторы''' | '''Эмуляторы''' | ||
* [https://mgba.io/ mGBA] | * [https://mgba.io/ mGBA] | ||
+ | * [https://vba-m.com/ VBA-M] | ||
+ | * [http://fms.komkon.org/VGBA/ VGBA] | ||
* [https://problemkaputt.de/gba.htm no&GBA] | * [https://problemkaputt.de/gba.htm no&GBA] | ||
Версия 19:35, 14 августа 2020
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: шестое
Дата выхода:
21 марта 2001
11 июня 2001
23 ноября 2001
27 ноября 2001
Стоимость на старте: Шаблон:Стоимость
Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету Game Boy Color.
Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов.
Спецификации
Процессор: 32-разрядный arm7tdmi на частоте 16,78 МГц
Сопроцессор Sharp LR35902 на 4/8 МГц для совместимости с Game Boy, Game Boy Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора)
Графика:
- Разрешение 240х160 пикселей
- 32 768 цветов
- Режимы:
- Тайловые режимы:
- Режим 0: 4 статических слоя (BG0 - BG3)
- Режим 1: доступно только 3 слоя, один из них можно вращать и масштабировать (BG2)
- Режим 2: 2 преобразуемых слоя (BG2-BG3)
- Пиксельные режимы:
- Режим 3 - 32 768 цветов, 1 страница
- Режим 4 - 256 цветов, 2 страницы
- Режим 5 - пониженное разрешение 160х128, 32 768 цветов, 2 страницы
- Тайловые режимы:
Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора Sharp LR35902. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично Game Boy и Game Boy Color и проигрывать семплы и потоковые данные.
Память:
- основная память - 32 Кбайт
- подключаемая память - 256 Кбайт
- видеопамять - 96 Кбайт
Музыканту
Совместимые программы с GB/GBC
Программисту
Техническая документация
- http://problemkaputt.de/gbatek.htm
- https://gbadev.org/
- https://www.copetti.org/projects/consoles/game-boy-advance/
- Архитектура GB, GBC, GBA (en)
Компиляторы
- Devkitpro - компилятор C/C++
- gba-toolchain
Наборы средств разработки
- Набор для программирования на Rust
- Набор для программирования на Nim
- Набор для программирования на актуальном C++
- Набор для программирования на Zig
Библиотеки, инструменты
- https://gbadev.org/tools.php
- gba++
- Maxmod Sound System
- Процедура sprintf
- GBFS - файловая система, художники и музыканты смогут увидеть последствия изменений на эмуляторе без перекомпилирования программы
Эмуляторы
Статьи
- Реактивное введение в программирование Game Boy Advance от aa-dav: