Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Музыканту: FuriousAdvanceTracker умер) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Программисту) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
==Программисту== | ==Программисту== | ||
− | Реактивное введение в программирование Game Boy Advance от aa-dav: | + | '''Статьи''' |
− | * [http://hypr.ru/blog/872.html Инструментарий, основы, кнопки, таймеры] | + | * Реактивное введение в программирование Game Boy Advance от aa-dav: |
− | * [http://hypr.ru/blog/874.html Пиксельные видеорежимы] | + | ** [http://hypr.ru/blog/872.html Инструментарий, основы, кнопки, таймеры] |
− | * [http://hypr.ru/blog/875.html Тайловые видеорежимы] | + | ** [http://hypr.ru/blog/874.html Пиксельные видеорежимы] |
− | * [http://hypr.ru/blog/876.html Спрайты] | + | ** [http://hypr.ru/blog/875.html Тайловые видеорежимы] |
− | * [http://hypr.ru/blog/877.html Вращающиеся фоны и прозрачность] | + | ** [http://hypr.ru/blog/876.html Спрайты] |
− | * [http://hypr.ru/blog/878.html Прерывания, DMA] | + | ** [http://hypr.ru/blog/877.html Вращающиеся фоны и прозрачность] |
− | * [http://hypr.ru/blog/879.html Звук (Direct Sound)] | + | ** [http://hypr.ru/blog/878.html Прерывания, DMA] |
− | * [http://hypr.ru/blog/880.html Сохранения] | + | ** [http://hypr.ru/blog/879.html Звук (Direct Sound)] |
+ | ** [http://hypr.ru/blog/880.html Сохранения] | ||
[[Категория:Игровые_консоли]] | [[Категория:Игровые_консоли]] |
Версия 00:27, 12 мая 2020
Информация об устройстве
Разработчик: Nintendo
Поколение: шестое
Дата выхода:
21 марта 2001
11 июня 2001
23 ноября 2001
27 ноября 2001
Стоимость на старте: Шаблон:Стоимость
Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету Game Boy Color.
Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов.
Спецификации
Процессор: 32-разрядный arm7tdmi на частоте 16,78 МГц
Сопроцессор Sharp LR35902 на 4/8 МГц для совместимости с Game Boy, Game Boy Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора)
Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов
Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора Sharp LR35902. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично Game Boy и Game Boy Color и проигрывать семплы и потоковые данные.
Память:
- основная память - 32 Кбайт
- подключаемая память - 256 Кбайт
- видеопамять - 96 Кбайт
Музыканту
Программисту
Статьи
- Реактивное введение в программирование Game Boy Advance от aa-dav: