Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Game Boy Advance — различия между версиями
м (Музыканту: FuriousAdvanceTracker умер)
(Программисту)
Строка 42: Строка 42:
  
 
==Программисту==
 
==Программисту==
Реактивное введение в программирование Game Boy Advance от aa-dav:
+
'''Статьи'''
* [http://hypr.ru/blog/872.html Инструментарий, основы, кнопки, таймеры]
+
* Реактивное введение в программирование Game Boy Advance от aa-dav:
* [http://hypr.ru/blog/874.html Пиксельные видеорежимы]
+
** [http://hypr.ru/blog/872.html Инструментарий, основы, кнопки, таймеры]
* [http://hypr.ru/blog/875.html Тайловые видеорежимы]
+
** [http://hypr.ru/blog/874.html Пиксельные видеорежимы]
* [http://hypr.ru/blog/876.html Спрайты]
+
** [http://hypr.ru/blog/875.html Тайловые видеорежимы]
* [http://hypr.ru/blog/877.html Вращающиеся фоны и прозрачность]
+
** [http://hypr.ru/blog/876.html Спрайты]
* [http://hypr.ru/blog/878.html Прерывания, DMA]
+
** [http://hypr.ru/blog/877.html Вращающиеся фоны и прозрачность]
* [http://hypr.ru/blog/879.html Звук (Direct Sound)]
+
** [http://hypr.ru/blog/878.html Прерывания, DMA]
* [http://hypr.ru/blog/880.html Сохранения]
+
** [http://hypr.ru/blog/879.html Звук (Direct Sound)]
 +
** [http://hypr.ru/blog/880.html Сохранения]
  
 
[[Категория:Игровые_консоли]]
 
[[Категория:Игровые_консоли]]

Версия 00:27, 12 мая 2020

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: шестое
Дата выхода:
Япония 21 марта 2001
США 11 июня 2001
Европа 23 ноября 2001
Австралия 27 ноября 2001
Стоимость на старте: Шаблон:Стоимость

Портативная игровая консоль, успешно продолжившая эстафету Game Boy Color.

Большим преимуществом Game Boy Advance стало то, что устройство было достаточно производительным для написания программ на C, а не на ассемблере, как на предыдущих консолях компании или консолях конкурентов.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: 32-разрядный arm7tdmi на частоте 16,78 МГц

icon cpu.png Сопроцессор Sharp LR35902 на 4/8 МГц для совместимости с Game Boy, Game Boy Color (в GBA Micro играет только роль звукогенератора)

icon graphic.png Графика: 240х160 пикселей, 32 768 цветов

icon sound.png Звук: программно микшируемый в два канала системы DAC Direct Sound + звуковое ядро процессора Sharp LR35902. В результате GBA может синтезировать звуки аналогично Game Boy и Game Boy Color и проигрывать семплы и потоковые данные.

icon ram.png Память:

  • основная память - 32 Кбайт
  • подключаемая память - 256 Кбайт
  • видеопамять - 96 Кбайт

Музыканту

Программисту

Статьи