Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Game Boy/Pixel Art — различия между версиями
м
Строка 24: Строка 24:
 
Картинку можно нарисовать в любом удобном редакторе, потому что мы её будем конвертировать. Единственное ограничение, которое нам будет мешать - 256 тайлов на фон из 360.
 
Картинку можно нарисовать в любом удобном редакторе, потому что мы её будем конвертировать. Единственное ограничение, которое нам будет мешать - 256 тайлов на фон из 360.
  
Как закончили рисовать своё творение, скачайте [[:Файл:SDK.7zip|SDK.7zip]] и распакуйте этот архив в корень диска C.
+
Как закончили рисовать своё творение, скачайте [[:Файл:SDK.7z|SDK.7z]] и распакуйте этот архив в корень диска C.
  
 
Теперь перейдите на [https://github.com/chrisantonellis/gbtdg эту страницу] и скачайте её содержимое. Откройте index.html и скормите в Input Image свою картинку. Обязательно должна стоять галочка перед "C Format (GBDK)".
 
Теперь перейдите на [https://github.com/chrisantonellis/gbtdg эту страницу] и скачайте её содержимое. Откройте index.html и скормите в Input Image свою картинку. Обязательно должна стоять галочка перед "C Format (GBDK)".

Версия 19:01, 1 февраля 2019

Разрешение: 160х144

Палитра: 4 оттенка серого цвета

gb pal 1.png или gb pal 2.png

Изображение строится из тайлов 8х8, и платформа способна отображать 256 уникальных тайлов.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке

Примеры работы

Способы обхода ограничений

Программным трюком можно отображать все 360 тайлов.

Инструкции

Простая картинка

Ссылки