Pixelrat (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Фото|Alberto Jose Gonzalez 2013.jpg}} |
− | | | + | Альберто Хосе Гонсалес (использовал также и псевдоним Joe McAlby) (род. {{Подсказка|29 июля 1972 г.|{{лет назад|29|07|1972}}}}) - испанский программист и композитор, попал в игровую индустрию в возрасте 16-ти лет в 1988 году в качестве художника в начинающей компании New Frontier. Тогда же стал совмещать обязанности художника и музыканта после знакомства с музыкальным редактором "Wham the Music Box" для компьютера [[ZX Spectrum]], а потом изучил программирование на ассемблере для процессора Z80, чтобы иметь возможность создавать собственные проигрыватели музыки. |
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
− | |||
− | |||
==Биография== | ==Биография== | ||
Строка 32: | Строка 21: | ||
Гонсалес начал писать музыку для таких платформ как [[Game Boy]], [[NES]], [[Master System]], [[Game Gear]], [[SNES]], [[Game Boy Advance]]. | Гонсалес начал писать музыку для таких платформ как [[Game Boy]], [[NES]], [[Master System]], [[Game Gear]], [[SNES]], [[Game Boy Advance]]. | ||
− | В 2003-м году ушёл из Bit Managers и с несколькими товарищами основал компанию Abylight, где стал принимать большее участие в дизайне игр, нежели в написании саундтрека, хотя до сих | + | В 2003-м году ушёл из Bit Managers и с несколькими товарищами основал компанию Abylight, где стал принимать большее участие в дизайне игр, нежели в написании саундтрека, хотя до сих пор отвечает за звуковой дизайн. |
==Интересные факты== | ==Интересные факты== | ||
Строка 204: | Строка 193: | ||
* http://zxspectrumgames.blogspot.ru/2010/11/spectrum-games-programmer-interview.html | * http://zxspectrumgames.blogspot.ru/2010/11/spectrum-games-programmer-interview.html | ||
* http://www.vgarc.org/vgarc-originals/interview-with-alberto-gonzalez/ | * http://www.vgarc.org/vgarc-originals/interview-with-alberto-gonzalez/ | ||
+ | |||
+ | [[Категория:VGM-композиторы]] |
Текущая версия на 15:37, 28 марта 2018
Альберто Хосе Гонсалес (использовал также и псевдоним Joe McAlby) (род. 29 июля 1972 г.) - испанский программист и композитор, попал в игровую индустрию в возрасте 16-ти лет в 1988 году в качестве художника в начинающей компании New Frontier. Тогда же стал совмещать обязанности художника и музыканта после знакомства с музыкальным редактором "Wham the Music Box" для компьютера ZX Spectrum, а потом изучил программирование на ассемблере для процессора Z80, чтобы иметь возможность создавать собственные проигрыватели музыки.
Содержание
Биография
Гонсалес проявил интерес к программированию в возрасте 11-ти лет, когда ему подарили Casio PB-700. Он начал писать маленькие программы и игры на бейсике.
В то время Гонсалес увлекался графикой и много рисовал на бумаге. Первой его программой стал графический редактор, а первой работой в нём стал солдат из Exolon, скопированный пиксель-в-пиксель из журнала Microhobby.
Затем Casio PB-700 был заменён на ZX Spectrum +2, на котором Гонсалес углубился в рисование и программирование.
В возрасте 16-ти лет, в 88-м году, нашёл небольшую компанию по разработке игр New Frontier по почтовому ящику, указанному на коробке с игрой "Time Out", показал свои работы и устроился там художником, пока один коллега не одолжил копию "Wham! The Music Box", музыкального редактора для ZX Spectrum, с которым Гонсалес стал экспериментировать. Сотрудникам New Frontier очень понравилась получающаяся музыка, и так Гонсалес стал штатным композитором. При этом он не имел музыкального образования, но от природы у него был отличный слух.
Следующим шагом стало изучение ассемблера, чтобы иметь возможность создавать собственные звуковые драйверы и утилиты.
Первой игрой, выпущенной с его музыкой, стала Hostages, в которой Гонсалес работал и над дизайном спрайтов.
New Frontier была маленькой испанской компанией (2 программиста, 2 композитора), игры которой издавались французской компанией Infogrames. Так получилось, что New Frontier осталась неизвестной даже в пределах своей страны, получая при этом малые деньги за любые свои игры.
Поэтому в 92-м году несколькими сотрудниками New Frontier (в том числе был и Гонсалес) была основана новая компания Bit Managers, которая занялась разработкой игр под игровые консоли, которые более успешно наступали на восьмибитные компьютеры.
Гонсалес начал писать музыку для таких платформ как Game Boy, NES, Master System, Game Gear, SNES, Game Boy Advance.
В 2003-м году ушёл из Bit Managers и с несколькими товарищами основал компанию Abylight, где стал принимать большее участие в дизайне игр, нежели в написании саундтрека, хотя до сих пор отвечает за звуковой дизайн.
Интересные факты
Для создания музыки к восьмибитным платформам Альберто Гонсалес использовал редактор собственной разработки Compact Editor под ZX Spectrum. Дизайн редактора был создан под влиянием трекера NoiseTracker с Amiga.
В редакторе набиралась основная идея композиции и отдельные части. Затем при помощи дополнительной программы для ПК The Sourcer двоичные данные, создаваемые в Compact Editor, переводились в текстовый исходный код. В этот код вносились дополнения: детали мелодии, барабанная дорожка, настраивалось звучание инструментов.
Редактор также использовался для первой игры композитора на Game Boy Advance.
При написании саундтрека к игре Asterix & Obelix на SNES в зависимости от трека использовался редактор Octamed на Amiga 500 или простой MIDI-секвенсор на ПК (Devkit SNES имеет MIDI-вход, а потому его можно использовать как синтезатор в реальном времени).
Игрография
Игра | Год | Платформа |
---|---|---|
Altered Beast | 1989 | MSX |
Power Drift | MSX | |
Ghostbusters 2 | MSX | |
Snoopy | 1990 | MSX |
Hostages | ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX | |
Magic Johnson's Basketball | ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX | |
Light Corridor | 1991 | ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX |
Mystical | ZX Spectrum, MSX | |
North & South | ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX | |
Pop Up | Game Boy | |
Bomb Jack | 1992 | Game Boy |
Asterix | 1993 | Game Boy, NES |
Metal Masters | Game Boy | |
The Smurfs | 1994 | NES, Game Boy, Master System, Game Gear |
Asterix & Obelix | Game Boy, Game Boy Color | |
Asterix & Obelix | 1995 | SNES |
Tintin in Tibet | Game Boy, Game Boy Color, Game Gear | |
Spirou | 1996 | Game Boy |
Lucky Luke | Game Boy | |
Tintin: Prisoners of the Sun | 1997 | Game Boy, Game Boy Color |
Hugo 2 | Game Boy | |
Turok: Battle of the Bionosaurs | Game Boy | |
Die-Maus | 1998 | Game Boy |
Sea Battle | Game Boy | |
Otto's Ottifanten: Baby Bruno's Nightmare | Game Boy | |
Sylvester & Tweety8 | Game Boy, Game Boy Color | |
Turok 2: Seeds of Evil | Game Boy, Game Boy Color | |
Turok: Rage Wars | Game Boy, Game Boy Color | |
V-Rally | Game Boy | |
The Smurfs' Nightmare | Game Boy, Game Boy Color | |
Bugs Bunny & Lola Bunny: Operation Carrot Patch | Game Boy | |
Ronaldo V-Football | 1999 | Game Boy, Game Boy Color |
UEFA 2000 | 2000 | Game Boy Color |
Turok 3: Shadow of Oblivion | Game Boy Color | |
Looney Tunes Collector: Martian Alert! | Game Boy Color | |
Looney Tunes: Marvin Strikes Back! | Game Boy Color | |
The Revenge of the Smurfs | Game Boy Advance | |
Ronaldo V-Soccer | 2001 | Game Boy Color |
Baby Felix Halloween | Game Boy Color | |
Astérix & Obélix: Bash Them All! | Game Boy Advance | |
Droopy´s Tennis Open | 2002 | Game Boy Advance |
Inspector Gadget Racing | Game Boy Advance | |
The Morning Adventure | 2003 | Game Boy Advance |