Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo Famicom — различия между версиями
м (Железо)
Строка 49: Строка 49:
 
====Игры====
 
====Игры====
 
<spoiler text="Примеры игр">Вообще классных игр на эту платформу было выпущено очень большое количество, так что если какой-то тут нет, то прошу извинить, так как здесь их всех уместить просто невозможно.
 
<spoiler text="Примеры игр">Вообще классных игр на эту платформу было выпущено очень большое количество, так что если какой-то тут нет, то прошу извинить, так как здесь их всех уместить просто невозможно.
{{Видеогалерея
+
{{Видеогалерея2
||LyU-mKTAauk|Kirby's Adventure
+
|youtube|LyU-mKTAauk|Kirby's Adventure||
||82TL-Acm4ts|Super Mario Bros. 3
+
|youtube|82TL-Acm4ts|Super Mario Bros. 3||
||dmK8W2CwWQc|Battletoads
+
|youtube|dmK8W2CwWQc|Battletoads||
||UYzBwgRd-zg|Gun-Nac
+
|youtube|UYzBwgRd-zg|Gun-Nac||
||hvTWB611s6I|Jirney to Silius
+
|youtube|hvTWB611s6I|Jirney to Silius||
||yaHFwzKXesk|TMNT 3
+
|youtube|yaHFwzKXesk|TMNT 3||
 
}}</spoiler>
 
}}</spoiler>
 
====Демосцена====
 
====Демосцена====
Строка 61: Строка 61:
  
 
<spoiler text="Примеры демо">
 
<spoiler text="Примеры демо">
{{Видеогалерея|Колонок=2
+
{{Видеогалерея2
||i3O8qB_yRjQ|aspekt - high hopes demo (Assembly 2007)
+
|youtube|i3O8qB_yRjQ|aspekt - high hopes demo (Assembly 2007)||
||8lThuA3aA8s|TAONGAD  - Super Stalin Brothers (Alternative Party 2011)  
+
|youtube|8lThuA3aA8s|TAONGAD  - Super Stalin Brothers (Alternative Party 2011)||
||4TROWubW83s|Bilotrip - Mind Control Trilogy preview  (Assembly 2011)
+
|youtube|4TROWubW83s|Bilotrip - Mind Control Trilogy preview  (Assembly 2011)||
 
}}</spoiler>
 
}}</spoiler>
 
====Программы и средства для написания музыки====
 
====Программы и средства для написания музыки====

Версия 16:55, 1 сентября 2014

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 15 июля 1983
США 18 октября 1985
Европа 01 сентября 1986

Данная игровая приставка вышла в Японии под названием Famicom. В Северной Америке после редизайна, удешевления и установки защиты от пиратсва вышла под названием NES. К сожалению, это сказалось на музыкальных возможностях приставки. В России известна под видом пиратского фамиклона с названием Dendy, распространявшегося с 1992-го года.

Железо

Шаблон:Иконка Процессор: Ricoh 2a03 - модифицированный MOS 6502

Шаблон:Иконка Графика: Разрешение экрана: 256х240, но NTSC-игры используют 256х224;
Палитра состоит из 48-ми цветов и 5-ти градаций серого;
Количество одновременно отображаемых цветов - 25 в одной строке (13 для фона и 12 для спрайтов). Для фона используются четыре палитры по четыре цвета, один из которых общий - цвет фона, для спрайтов используется четыре палитры по три цвета + прозрачность. При этом фон разделен на участки размером 16х16, в каждом из которых может использоваться только одна палитра;
Размеры спрайтов: 8х8, 8х16. Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра). Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8
Есть однослойная прокрутка.

Шаблон:Иконка Звук: обеспечивается звуковым ядром Ricoh 2a03 (даёт две пульсовых и одну треугольную волны, шумовой канал и канал для DPCM-семплов). Возможности можно расширить с помощью некоторых мапперов в картриджах:

Однако возможность расширения не касается североамериканской и европейской версии Фамикома - NES, так как в их картриджах два нужных контакта используются антипиратским чипом, который в картриджах для Famicom отсутствует. Из-за этого многие японские игры, вышедшие за пределами родной страны, серьезно пострадали в музыкальном плане. Самый яркий пример - Castlevania III: Dracula's Curse.

Шаблон:Иконка ОЗУ: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.

Шаблон:Иконка Видеопамять: 2кб, дополнительная память предоставляется картриджем.

Шаблон:Иконка Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.

Шаблон:Иконка Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES и дополнительно 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (теоретически - любое количество с использованием переключения банков памяти).

Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж

Шаблон:Иконка К консоли подсоединяются два геймпада прямоугольной формы с пятью кнопками: крестовина с левой стороны, start и select посередине, круглые (вначале были квадратными) кнопки A и B справа.

Шаблон:Иконка Zapper - световой пистолет

Шаблон:Иконка PowerGlove - перчатка-геймпад

Шаблон:Иконка Nintendo Famicom Disk System

Игры

Примеры игр

Демосцена

Несмотря на большую популярность платформы как минимум среди музыкантов, демосцена представлена в подавляющем большинстве очень простыми демками, ушедшими от игр не очень далеко. Демо такого высокого уровня, как high hopes demo от aspekt, очень мало. Скорее всего связано с особенностями работы платформы с графикой.

Примеры демо

Программы и средства для написания музыки

Программы (PC)
Нативные программы
Технические средства
Мануалы