Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Сравнение саундтрека в Akumajou Densetsu и Castlevania III: Dracula's Curse) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|Y9jJp2WU6zk|Mouryou Senki Madara OST | |Y9jJp2WU6zk|Mouryou Senki Madara OST | ||
|eun0cuTH3wA|Esper Dream II OST | |eun0cuTH3wA|Esper Dream II OST | ||
+ | |nfQmEU0h6uM|Legend of Zelda Theme (VRC6 mix) | ||
|G2LdvE1FBgQ|Zelda Overworld (VRC6 Remix) | |G2LdvE1FBgQ|Zelda Overworld (VRC6 Remix) | ||
|rRIV113kxoM|Endorphin Rush (VRC6 Mix) | |rRIV113kxoM|Endorphin Rush (VRC6 Mix) |
Версия 19:40, 9 июня 2014
Konami VRC6 — специализированная микросхема, разработанная компанией Konami. Содержит в себе маппер и звукогенератор.
Микросхема применялась в трёх играх:
- Akumajou Densetsu (1989)
- Mouryou Senki Madara (1990)
- Esper Dream II (1992)
В играх для Nintendo Entertainment System (международная версия Famicom'а) VRC6 не применялась, так как NES не имеет линий для источника звука, находящегося на картридже.
Музыкальные возможности
- 2 канала, генерирующие сигнал квадратной формы:
- 16 уровней громкости
- Управление скважностью, 8 градаций (от 6.25 до 50 %)
- Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
- Возможность использования каналов в качестве 4-разрядных ЦАП
- 1 канал, генерирующий сигнал пилообразной формы:
- 16 уровней громкости
- Аккумулятор фазы
- Диапазон генерируемых частот от 31 Гц до 127 КГц
Звук генерируется полностью цифровой схемой и выдаётся в виде параллельного 6-разрядного кода, преобразуемого внешним 6-разрядным ЦАП (простейшая цепная R-2R схема) в аналоговый сигнал.