Pixelrat (обсуждение | вклад) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Сравнение саундтрека в Akumajou Densetsu и Castlevania III: Dracula's Curse) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
Звук генерируется полностью цифровой схемой и выдаётся в виде параллельного 6-разрядного кода, преобразуемого внешним 6-разрядным ЦАП (простейшая цепная R-2R схема) в аналоговый сигнал. | Звук генерируется полностью цифровой схемой и выдаётся в виде параллельного 6-разрядного кода, преобразуемого внешним 6-разрядным ЦАП (простейшая цепная R-2R схема) в аналоговый сигнал. | ||
− | ====Сравнение | + | ====Сравнение Akumajou Densetsu и Castlevania III: Dracula's Curse==== |
{{Видеогалерея | {{Видеогалерея | ||
||Nx3k6JzGZSk|Akumajou Densetsu | ||Nx3k6JzGZSk|Akumajou Densetsu |
Версия 19:59, 3 июня 2014
Konami VRC6 — специализированная микросхема, разработанная компанией Konami. Содержит в себе маппер и звукогенератор.
Микросхема применялась в трёх играх:
- Akumajou Densetsu (1989)
- Mouryou Senki Madara (1990)
- Esper Dream II (1992)
В играх для Nintendo Entertainment System (международная версия Famicom'а) VRC6 не применялась, так как NES не имеет линий для источника звука, находящегося на картридже.
Музыкальные возможности
- 2 канала, генерирующие сигнал квадратной формы:
- 16 уровней громкости
- Управление скважностью, 8 градаций (от 6.25 до 50 %)
- Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
- Возможность использования каналов в качестве 4-разрядных ЦАП
- 1 канал, генерирующий сигнал пилообразной формы:
- 16 уровней громкости
- Аккумулятор фазы
- Диапазон генерируемых частот от 31 Гц до 127 КГц
Звук генерируется полностью цифровой схемой и выдаётся в виде параллельного 6-разрядного кода, преобразуемого внешним 6-разрядным ЦАП (простейшая цепная R-2R схема) в аналоговый сигнал.