Pixelrat (обсуждение | вклад) м |
Pixelrat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|IpLZJh-rl5o|[[Rushjet1]] - Super Juno - Temple (VRC6) | |IpLZJh-rl5o|[[Rushjet1]] - Super Juno - Temple (VRC6) | ||
|M1UkE9h2zJg|Игра в [[:Категория:Mega Man|Mega Man 3]] под [[RushJet1 - Mega Man 3 Remade|обновленный саундтрек]] | |M1UkE9h2zJg|Игра в [[:Категория:Mega Man|Mega Man 3]] под [[RushJet1 - Mega Man 3 Remade|обновленный саундтрек]] | ||
+ | |AO4PGQ_XZXg|Ninja Gaiden Act 4-2 (VRC6 remix) | ||
}} | }} | ||
Версия 19:43, 3 июня 2014
Konami VRC6 — специализированная микросхема, разработанная компанией Konami. Содержит в себе маппер и звукогенератор.
Микросхема применялась в трёх играх:
- Akumajou Densetsu (1989)
- Mouryou Senki Madara (1990)
- Esper Dream II (1992)
В играх для Nintendo Entertainment System (международная версия Famicom'а) VRC6 не применялась, так как NES не имеет линий для источника звука, находящегося на картридже.
Музыкальные возможности
- 2 канала, генерирующие сигнал квадратной формы:
- 16 уровней громкости
- Управление скважностью, 8 градаций (от 6.25 до 50 %)
- Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
- Возможность использования каналов в качестве 4-разрядных ЦАП
- 1 канал, генерирующий сигнал пилообразной формы:
- 16 уровней громкости
- Аккумулятор фазы
- Диапазон генерируемых частот от 31 Гц до 127 КГц
Звук генерируется полностью цифровой схемой и выдаётся в виде параллельного 6-разрядного кода, преобразуемого внешним 6-разрядным ЦАП (простейшая цепная R-2R схема) в аналоговый сигнал.