Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Konami VRC6 — различия между версиями
(Новая страница: «{{Морфвидео |Заголовок = Примеры звучания |Nx3k6JzGZSk|Akumajou Densetsu OST |Y9jJp2WU6zk|Mouryou Senki Madara OST |eun0cuTH3wA|E…»)
 
м
Строка 7: Строка 7:
 
|rRIV113kxoM|Endorphin Rush (VRC6 Mix)
 
|rRIV113kxoM|Endorphin Rush (VRC6 Mix)
 
|IpLZJh-rl5o|[[Rushjet1]] - Super Juno - Temple (VRC6)
 
|IpLZJh-rl5o|[[Rushjet1]] - Super Juno - Temple (VRC6)
|M1UkE9h2zJg|игра Mega Man 3 под [[RushJet1 - Mega Man 3 Remade|обновленный саундтрек]]
+
|M1UkE9h2zJg|Игра в [[:Категория:Mega Man|Mega Man 3]] под [[RushJet1 - Mega Man 3 Remade|обновленный саундтрек]]
 
}}
 
}}
  

Версия 19:39, 3 июня 2014

Шаблон:Морфвидео

Konami VRC6 — специализированная микросхема, разработанная компанией Konami. Содержит в себе маппер и звукогенератор.

Микросхема применялась в трёх играх:

  • Akumajou Densetsu (1989)
  • Mouryou Senki Madara (1990)
  • Esper Dream II (1992)

В играх для Nintendo Entertainment System (международная версия Famicom'а) VRC6 не применялась, так как NES не имеет линий для источника звука, находящегося на картридже.

Музыкальные возможности

  • 2 канала, генерирующие сигнал квадратной формы:
    • 16 уровней громкости
    • Управление скважностью, 8 градаций (от 6.25 до 50 %)
    • Диапазон генерируемых частот от 27 Гц до 111.25 КГц
    • Возможность использования каналов в качестве 4-разрядных ЦАП
  • 1 канал, генерирующий сигнал пилообразной формы:
    • 16 уровней громкости
    • Аккумулятор фазы
    • Диапазон генерируемых частот от 31 Гц до 127 КГц

Звук генерируется полностью цифровой схемой и выдаётся в виде параллельного 6-разрядного кода, преобразуемого внешним 6-разрядным ЦАП (простейшая цепная R-2R схема) в аналоговый сигнал.

Сравнение саундтрека в Akumajou Densetsu и Castlevania III: Dracula's Curse