Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Matt Furniss
Matt Furniss.jpg

Мэтт Фёрнисс (род. 06 марта 1973) - британский видеоигровой композитор, охватил множество платформ, от Commodore 64 и Amiga до Mega Drive и Playstation.

Биография[править]

В раннем возрасте играл на клавишных инструментах, а затем на гитаре.

Ранние игры на Commodore 64 привлекали будущего композитора своей музыкой, особенно от Мартина Гелвея. Раз за разом Мэт сбрасывал игру и заново её загружал, чтобы послушать загрузочные мелодии.

Писать музыку начал для игр только с получением Atari ST, а также после случая в магазине видеоигр в Шеффилде под названием Just Micro. На втором этаже магазина располагались Gremlin Graphics, и однажды разработчики спустились вниз и попросили игроков, среди которых оказался Мэтт, подняться и протестировать игры. Так Мэтт встретился с композитором Беном Даглишем, чьим поклонником в то время он являлся. Бен показал тому свою студию, с синтезаторами и Atari ST, и предоставил взломанную версию Steinberg Pro 24, с которым Мэтт начал работать, как вернулся домой.

Приобретение Amiga окончательно определило путь Мэтта.

Качество звука у Amiga было настолько хорошим, что кто мог ему сопротивляться?!

оригинальный текст

- из интервью на amp.dascene.net

Чуть позже узнал о демосцене и начал отправлять свои работы в разные фирмы, которые ввиду его возраста им не заинтересовались. Но сразу после школы, в возрасте 16-ти лет, был нанят Krisalis Software. Это был 89-й год, в США вышла Sega Genesis.

Для работы с Mega Drive использовал нестандартную систему, созданную вместе с Шоном Холлингвортом. Система состояла из Atari Mega ST и девкита Mega Drive. В качестве программного обеспечения использовался трекероподобный редактор.

Шон был хорошим пианистом с отличным слухом, а также умелым программистом. Он очень помогал при разработке аудиосистем и написал большинство звуковых движков, которые в первые годы использовал Мэтт. Первый звуковой движок для Genesis был завершён в 90-м году, что позволило Мэтту быть одним из первых в бизнесе и получить много заказов на музыку от европейских и американских фирм-разработчиков.

В 1994 году он начал работать в Psygnosis. В 96-м перешёл в Disney, в 98-м - в Sony Computer Entertainment America. Прекратил заниматься музыкой в 2001-м году.

Игрография[править]

Клик


Ссылки[править]