Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Super Nintendo — различия между версиями
м (Современная музыкальная сцена)
м (Замена текста — «====» на «==»)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Фото|Super Nintendo (2).jpg}}
 
{{Фото|Super Nintendo (2).jpg}}
====Информация об устройстве====
+
==Информация об устройстве==
 
'''Разработчик:''' Nintendo<br/>
 
'''Разработчик:''' Nintendo<br/>
 
'''Поколение:''' четвертое<br/>
 
'''Поколение:''' четвертое<br/>
Строка 11: Строка 11:
 
Вторая домашняя консоль от Nintendo после [[Nintendo Famicom|NES/Famicom]]. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.
 
Вторая домашняя консоль от Nintendo после [[Nintendo Famicom|NES/Famicom]]. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.
  
====Железо====
+
==Железо==
 
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816
 
{{Иконка|Процессор}} Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816
  
Строка 46: Строка 46:
 
{{Иконка|Периферия}} Периферия: {{wiki|ru|Super_Game_Boy|Super Game Boy}}, {{wiki|en|Sufami_Turbo|Sufami Turbo}}
 
{{Иконка|Периферия}} Периферия: {{wiki|ru|Super_Game_Boy|Super Game Boy}}, {{wiki|en|Sufami_Turbo|Sufami Turbo}}
  
====Демосцена====
+
==Демосцена==
=====Примеры демо=====
+
===Примеры демо===
 
{{Видеогалерея
 
{{Видеогалерея
 
|youtube|0L23b9nKI5I|Abandon - 2.68 MHz Demo||
 
|youtube|0L23b9nKI5I|Abandon - 2.68 MHz Demo||

Версия 11:43, 9 октября 2015

Super Nintendo (2).jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Nintendo
Поколение: четвертое
Дата выхода:
Япония 21 ноября 1990
США 23 августа 1991
Европа 11 апреля 1992
Россия Ноябрь 1994

Вторая домашняя консоль от Nintendo после NES/Famicom. Её высокие технические характеристики, а также разработанные дополнительные чипы, встраиваемые в картриджи, позволили конкурировать даже с консолями следующего поколения.

Железо

Шаблон:Иконка Процессор: Ricoh 5A22, основанный на 16-битном процессоре WDC 65816

Шаблон:Иконка Видео:

  • Разрешение:
    • Прогрессивная развёртка: 256x224, 512x224, 256x239, 512x239
    • Чересстрочная развёртка: 512x448, 512x478
  • Глубина цвета: 2, 4, 7 или 8 bpp (индексированные), 8 или 11 bpp (реальные)
  • Всего цветов: 32768 (15 бит)
  • Спрайты: 128, до 32 на линию, размером до 64x64 пикселей
  • Фоны: до 4 фонов; каждый до 1024x1024 пикселей
  • Эффекты:
    • Пикселизация (мозаика) для каждого фона
    • Аддитивный (RGB) и субтрактивный (CMYK) цвет
    • Обрезание окон (для каждого фона)
    • Скроллинг каждый элемент размером 8x8
    • Матричные операции Mode 7

Подробнее - на википедии

Шаблон:Иконка DRAM: 128 КБ

Шаблон:Иконка Видеопамять:

  • основная: 64 КБ
  • спрайты: 512 + 32 байт
  • палитра: 256х15 бит

Шаблон:Иконка Аудиопамять: 64 КБ

Шаблон:Иконка Звук: за вывод звука отвечает специальный звуковой модуль, почти независимый от остальной системы

Шаблон:Иконка Игровой носитель: картридж. Для консоли было разработано несколько сопроцессоров, встраиваемых в носители, обеспечивающие необходимые возможности, такие как, например, полигональная графика или сжатие графики для увеличения объема игрового контента.

Шаблон:Иконка Периферия: Super Game Boy, Sufami Turbo

Демосцена

Примеры демо

Abandon - 2.68 MHz Demo