Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sharp X68000
Sharp X68000 (2).jpg

Информация об устройстве

Разработчик: Sharp
Дата выхода: Япония март 1987

X68000 - дорогой, но чрезвычайно мощный на момент выхода компьютер, выпущенный компанией Sharp для японского рынка. Архитектурно компьютер был похож на игровые автоматы того времени, благодаря чему на него было портировано множество игр с аркадных автоматов, и порты эти были практически один в один, что на то время было неслыханно. Компания Capcom даже использовала X68000 для разработки игр для своей аркадной платформы CPS1.

Графическое аппаратное обеспечение компьютеров было разработано совместно с Hudson. Использовались чипы от многих производителей: Zilog, Motorola, Hitachi, NEC. Фактически, такие компьютеры как Amiga, Atari ST и Macintosh, базирующиеся на том же процессорах, что и X68000, были затменены, но, как уже было написано, X68000 продавался только в Японии.

При запуске X68000 стоил 369000¥. Основными конкурентами являлись NEC PC-98, первые модели которого вышли в октябре 1982-го года и стоившие на запуске 298000¥, и Fujitsu FM Towns, первые модели которого вышли в марте 1989-го года и стоившие на запуске 400000¥. X68000 и FM Towns боролись за второе место вплоть до прихода Windows 95 на IBM PC, медленно начавших пробираться на японский рынок в конце 90-х.

Ещё фотографии

Операционная система

Работает X68000 под управлением операционной системой Human68k, разработанной для Sharp компанией Hudson Soft и похожей на MS-DOS. Имелись графические оболочки, запускаемые с дискеты или жесткого диска.

X68000 был одним из первых компьютеров с программным управлением питанием, при котором выключатель на передней панели подаёт сигнал машине для прекращения работы, давая время программному обеспечению на сохранение, закрытие и выключение звука и экрана, в то время как главный источник питания постоянно включен.

Спецификации

Дата
выпуска
Имя модели Номер модели Процессор Память Слоты Флоппи-диски HDD
Тип Объем
1987.03 X68000 CZ-600C Hitachi HD68HC000 10 МГц
(клон Motorola 68000)
1 Мбайт 2 5.25x2 SASI -
1988.03 X68000 ACE CZ-601C 1 Мбайт 2 5.25x2 -
X68000 ACE-HD CZ-611C 20 Мбайт
1989.03 X68000 EXPERT CZ-602C 2 Мбайт 2 5.25x2 -
X68000 EXPERT-HD CZ-612C 40 Мбайт
X68000 PRO CZ-652C 1 Мбайт 4 5.25x2 -
X68000 PRO-HD CZ-662C 40 Мбайт
1990.03 X68000 EXPERT II CZ-603C 2 Мбайт 2 5.25x2 -
X68000 EXPERT II-HD CZ-613C 40 Мбайт
1990.04 X68000 PRO II CZ-653C 1 Мбайт 4 5.25x2 -
X68000 PRO II-HD CZ-663C 40 Мбайт
1990.06 X68000 SUPER-HD CZ-623C 2 Мбайт 2 5.25x2 SCSI 80MB
1991.01 X68000 SUPER CZ-604C -
1991.05 X68000 XVI CZ-634C Motorola 68000 16 МГц 2 Мбайт 2 5.25x2 -
X68000 XVI-HD CZ-644C 80 Мбайт
1992.02 X68000 Compact CZ-674C Motorola 68000 16 МГц 2 Мбайт 2 3.5x2 -
1993.03 X68030 CZ-500 Motorola MC68EC030 25 МГц 4 Мбайт 2 5.25x2 -
X68030-HD CZ-510 80 Мбайт
1993.05 X68030 Compact CZ-300 Motorola MC68EC030 25 МГц 4 Мбайт 2 3.5x2 -
X68030 Compact-HD CZ-310 80 Мбайт
отменено Power X CZ-xxxx IBM PowerPC 601 66 МГц 8 Мбайт 2 неизвестно 240MB

icon cpu.png Сопроцессор: Oki MSM80C51 MCU (микроконтроллер)

icon ram.png ОЗУ: дополнительно к основной памяти имелось

  • 512 Кбайт Text VRAM
  • 512 Кбайт Graphic VRAM
  • 32 Кбайт Sprite VRAM
  • 16 Кбайт Static RAM

icon graphic.png Видео:

  • Разрешения: 256x240, 256x256, 512x240, 512x256, 512x512, 640x480, 768x512, 1024x1024.
  • Палитра из 65 536 цветов.
    • CZ-600C: при разрешении 1024x1024 - 16 цветов, при 512x512 - 256.
    • Остальные модели: при разрешении 1024x1024 - 16 цветов, при 512x512 - 512 (2 плоскости) и 65 536 (1 плоскость).
  • Спрайты: размер 16x16, 16 цветов. Аппаратно 128 спрайтов на экране, но можно до 1024. На одной линии 16 спрайтов.
  • Плоскости: от 4 при разрешении 1024x1024 до 16 при разрешении 512x512.
  • Hardware scrolling, priority control, super-impose.
  • Графические ускорители:
    • Sharp CZ-6BP1 & CZ-6BP1A FPU accelerators (основаны на Motorola MC 68881)
    • Sharp Jupiter-X 040turbo & 060turbo CPU accelerators (Motorola 68040 & 68060)
    • NEC V30 & NEC V70 CPU accelerator boards
    • Motorola MC 68882 (32-bit) FPU accelerator
    • Tsukumo Electric TS-6BGA graphics accelerator (Cirrus Logic GD-5434 GPU) (поддерживает блиттер, 2МБ VRAM, 16.78 миллион цветов, разрешение 1280x1024)

icon sound.png Звук:

  • Yamaha YM2151
  • Oki Шаблон:MSM6258V
  • PCM-расширения: PCM-8 Mercury Unit (8 PCM-каналов), TS-6BGA PCM sound board accelerator (стерео PCM CD-качества, 48 KHz)
  • MIDI-модули: Roland MT-32, Roland Sound Canvas (SC-55, SC-155, SC-88VL, SC-88 Pro), Yamaha MU
  • MIDI-карты: Sharp CZ-6BM1, System Sacom SX-68M / SX-68M-2, Creative Labs

icon ram.png Прочее:

  • Real Time Clock: Ricoh RP5C15
  • FDD Control: NEC 72065
  • HDD Control: Fujitsu MB89352A
  • DMA Control: Hitachi HD63450
  • MFP: Motorola 68901 (синхронизация монитора, последовательный порт, часы реального времени, soft-power, FM-синтезатор, прерывание, клавиатура)
  • Порты и контроллеры: Zilog z85C30 (двухканальный последовательный контроллер для RS232 и мыши), NEC 8255 (порт для принтера, порты для геймпадов)
  • Математический сопроцессор с плавающей точкой (опционален):
    • Banchu Bronta 6 / Banchu Cammago 4007 (основанный на AMD/Intel)
    • Sharp CZ-6BP1 / CZ-6BP1A (основанный на Motorola MC 68881) @ 16-25 MHz
    • Motorola MC68882 @ 25-50 MHz
Custom-чипы
X68000 Ace Expert Expert 2 Super XVI Pro Pro 2
Memory Controller ET OHM OHM2 McCOY
System Controller BUDDHA MESSIAH DOSA SCOTCH
System Controller CYNTHIA / Jr CYNTHIA
CRT Controller VINAS 1 + 2 VICON
Video Controller VSOP VIPS
Video Data Selector RESERVE CATHY
I/O Controller SICILIAN IOSC IOSC-2 PEDEC IOSC-2

Примеры игр

Edit.gif
Раздел пока пуст. Вы можете помочь его наполнить

Связанное