Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Sega Master System — различия между версиями
м (Замена текста — «{{Иконка|Звуковая карта}}» на «link=»)
(Сионист Пидоров простите пианист Сидоров)
(не показано 17 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
<div class="right">__TOC__</div>
 
<div class="right">__TOC__</div>
 
==Информация об устройстве==
 
==Информация об устройстве==
'''Разработчик:''' Sega<br/>
+
'''Разработчик:''' [[Sega]]<br/>
 
'''Поколение:''' третье<br/>
 
'''Поколение:''' третье<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
 
'''Дата выхода:'''<br/>
{{Флаг|Япония}} 20 октября 1985 (под названием Mark III)<br/>
+
{{Флаг|Япония}} 20 октября 1985 (под названием Mark III) по цене {{Цена|16800|JPY|1985}}<br/>
{{Флаг|США}} Октябрь 1986<br/>
+
{{Флаг|США}} Октябрь 1986 по цене {{Цена|199|USD|1986}}<br/>
{{Флаг|Европа}} Сентябрь 1987<br/>
+
{{Флаг|Европа}} Сентябрь 1987 (в Британии по цене {{Цена|99|GBP|1987}}}<br/>
 
{{Флаг|Япония}} Ноябрь 1987 (под названием Master System)<br/>
 
{{Флаг|Япония}} Ноябрь 1987 (под названием Master System)<br/>
 
{{Флаг|Бразилия}} 04 сентября 1989<br/>
 
{{Флаг|Бразилия}} 04 сентября 1989<br/>
Строка 17: Строка 17:
  
 
Что примечательно: в Европе Master System и [[Sega Mega Drive|Mega Drive]] существовали одновременно. Поддержка Master System в Японии и США была прекращена в 1989-м и 1991-м годах соответственно, а вот в Европе она оказывалась до конца 96-го.
 
Что примечательно: в Европе Master System и [[Sega Mega Drive|Mega Drive]] существовали одновременно. Поддержка Master System в Японии и США была прекращена в 1989-м и 1991-м годах соответственно, а вот в Европе она оказывалась до конца 96-го.
 
<gallery>
 
Sega Master System.jpg|Master System
 
Sega Mark III.jpg|Mark III
 
</gallery>
 
  
 
==Спецификации==
 
==Спецификации==
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: Zilog Z80A на частоте 3,54 МГц (PAL/SECAM), 3,57 МГц (NTSC)
+
[[Файл:icon_cpu.png|link=]] Процессор: Zilog Z80A на частоте 3,54 МГц (PAL/SECAM) / 3,57 МГц (NTSC)
  
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика: одновременно консоль может отображать 16 цветов для спрайтов и 16 для фона из палитры в 64 цвета. Разрешение: 256х192, 256х224, PAL/SECAM также поддерживает 256×240. Тайлы фона имеют размер 8х8 пикселей, максимальное количество разных тайлов - не более 488 (ограничение по размеру видеопамяти). Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов. Есть аппаратный скроллинг экрана во всех направлениях, возможен частичный скроллинг.
+
[[Файл:icon_graphic.png|link=]] Графика:
 +
* палитра [[:File:R2-G2-B2.png|64 цвета]]
 +
* система тайловая
 +
* Тайлы фона имеют размер 8х8 пикселей, максимальное количество разных тайлов - не более 488 (ограничение по размеру видеопамяти)
 +
* плитки фона можно отражать по вертикали и горизонтали
 +
* одновременно консоль может отображать 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов и 16 для фона
 +
* Разрешение: 256х192, 256х224, PAL/SECAM также поддерживает 256х240
 +
* Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов
 +
* Есть аппаратная прокрутка экрана во всех направлениях, возможна прокрутка части экрана
  
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук: [[Texas Instruments SN76496]] (встроен в VDP консоли)<br/>
+
[[Файл:icon_sound.png|link=]] Звук:
Для первой версии приставки (Mark III) выпускалось дополнение [[FM Sound Unit]] на базе [[Yamaha YM2413]].
+
* [[Texas Instruments SN76496]] (встроен в VDP консоли)
 +
* Для первой версии приставки (Mark III) выпускалось дополнение [[FM Sound Unit]] на базе [[Yamaha YM2413]].
  
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ПЗУ BIOS: от 8 Кбайт до 256 Кбайт в зависимости от встроенной игры.
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] ПЗУ BIOS: от 8 Кбайт до 256 Кбайт в зависимости от встроенной игры
  
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Основное ОЗУ: 8 Кбайт, может расширяться.
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Основное ОЗУ: 8 Кбайт
  
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Видеопамять: 16 Кбайт.
+
[[Файл:icon_ram.png|link=]] Видеопамять: 16 Кбайт
  
{{Иконка|Картридж}} Игровой носитель: картридж. Для Mark III дополнительно были карточки
+
==Модели==
 +
<gallery>
 +
Sega Mark III.jpg|{{Флаг|Япония}} Mark III, 1985
 +
Sega Master System.jpg|{{Флаг|Мир}} Master System, 1986
 +
Sega Master System 2.jpg|{{Флаг|Мир}} Master System 2, 1990
 +
</gallery>
  
 
==Музыканту==
 
==Музыканту==
 
* [[DefleMask]]
 
* [[DefleMask]]
 +
* [[Furnace Tracker]]
 
* [[Mod2PSG2]]
 
* [[Mod2PSG2]]
 
* [[Sneven Tracker]]
 
* [[Sneven Tracker]]
Строка 70: Строка 80:
 
}}
 
}}
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 +
 +
==Обзоры==
 +
{{Видеогалерея
 +
|youtube|_Zv4fjF3Fy8|16 бит тому назад - Sega Master System||
 +
}}
 +
 +
==См.также==
 +
* [[Sega SG-1000]]
 +
 +
==Ссылки==
 +
* {{wiki|sega|Sega_Master_System|Статья на segaretro.org}}
  
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 
[[Категория:Игровые консоли]]
 +
[[Категория:Устройства на базе Z80]]

Версия 12:52, 17 декабря 2022

Информация об устройстве

Разработчик: Sega
Поколение: третье
Дата выхода:
Япония 20 октября 1985 (под названием Mark III) по цене 16800¥
США Октябрь 1986 по цене 199$
Европа Сентябрь 1987 (в Британии по цене 99£}
Япония Ноябрь 1987 (под названием Master System)
Бразилия 04 сентября 1989

Консоль-конкурент Nintendo Famicom/NES. Несмотря на большое техническое превосходство (вдвое быстрый процессор, больше цветов одновременно и т.д.), не смогла занять приличную долю на рынке Японии и США, но была популярна в Европе и особенно в Бразилии.

Первоначально называлась Mark III, но для зарубежного рынка балы переделана (упрощена: убраны малоиспользуемые слоты и другое) и выпущена под названием Master System.

Всего для приставки было выпущено 219 игр, среди которых был и Sonic. В игры Master System можно играть на Mega Drive через устройство Power Base Converter.

Что примечательно: в Европе Master System и Mega Drive существовали одновременно. Поддержка Master System в Японии и США была прекращена в 1989-м и 1991-м годах соответственно, а вот в Европе она оказывалась до конца 96-го.

Спецификации

icon cpu.png Процессор: Zilog Z80A на частоте 3,54 МГц (PAL/SECAM) / 3,57 МГц (NTSC)

icon graphic.png Графика:

  • палитра 64 цвета
  • система тайловая
  • Тайлы фона имеют размер 8х8 пикселей, максимальное количество разных тайлов - не более 488 (ограничение по размеру видеопамяти)
  • плитки фона можно отражать по вертикали и горизонтали
  • одновременно консоль может отображать 15 цветов (не считая прозрачного) для спрайтов и 16 для фона
  • Разрешение: 256х192, 256х224, PAL/SECAM также поддерживает 256х240
  • Спрайты имеют размер 8х8 или 8х16 пикселей, одновременно на экране могут находится не более 64 спрайтов
  • Есть аппаратная прокрутка экрана во всех направлениях, возможна прокрутка части экрана

icon sound.png Звук:

icon ram.png ПЗУ BIOS: от 8 Кбайт до 256 Кбайт в зависимости от встроенной игры

icon ram.png Основное ОЗУ: 8 Кбайт

icon ram.png Видеопамять: 16 Кбайт

Модели

Музыканту

Художнику

Программисту

Игры

Консоли не повезло. Она вышла позже Famicom'а, которая успела захватить почти весь рынок. На Master System вышло всего 219 игр.

Примеры игр


Демосцена

Примеры демо


Обзоры

16 бит тому назад - Sega Master System

См.также

Ссылки